『壹』 移动游戏成功的关键 数据分析三部曲
移动游戏成功的关键 数据分析三部曲
据预测,2015年国内手游市场规模将到达500亿,然而繁华背后,却是数千家手游商竞相厮杀的残酷局面,一款手游的成功率仅为千分之一。不管是渠道为王的今天,还是内容为王的明天,数据分析和精细化运营,依然是手游成功的关键。为此,今天带来“手游数据分析三部曲”,详谈大数据的利用方法。
第一步:对运营数据的监控
数据对于游戏来说是硬性指标的保证,持续性的监控,能给厂商一些游戏变化的动态,预测游戏发展的方向。而实现数据监控,首要解决的就是关键指标的定义。用户价值、渠道价值、渗透价值、产品价值、线上推广、试运营、开发和选材这八大类指标是必不可少的。具体需要重点关注的数据如下图:
第二步:对数据的多维分析
对游戏实际效果的评判,如果仅靠单一的分析方法或分析数据,会造成偏差,给大众带来误解。客观的结果应该来源于多角度、全视野地分析游戏各个指标的数值表现,尽可能排除各个细节的误差。因此,多维分析显得尤为重要,其中,用户漏斗分析是个不错的选择。
漏斗模型,俗称路径分析法,关注平台、手游用户流转环节关键指标。平台流转、付费流转、自定义页面流转等,这些流转路径都是一个漏斗。从上一级到下一级过渡的过程中,会造成“能量”的损耗,传递效果的损耗。例如平台流转的“斗”,从100%的访问用户,经过请求试玩用户,到试玩成功用户,最后变成启动用户时,仅剩40%,中间环节失去了60%的用户。而对于游戏付费来说,从活跃用户到成功付费,中间消耗的用户数更多,达到88%,说明要让玩家在游戏中“掏腰包”实属不易,这时候就应考虑提高付费转化率的问题了。
当然还有生命周期分析、产品数值分析,甚至渠道价值分析等,都可以给游戏厂商带来有价值的讯息,前提是正确选择贴切的方法。
第三步:对用户和游戏的价值评估
针对游戏不同的特性,需要展开相应的专题分析。价值评估主要分两个维度,一个是用户价值,一个是游戏价值。
用户价值可以从很多方面来研究,举个例子,可以从生命周期总价值(LTV)和总收入(TR)两者关系来判断。生命周期价值=日用户的平均收益×生命周期,随着游戏的发展,其生命周期价值成曲线增长。这种方法可以用来预估游戏未来收益,还可以进行推广渠道的评估。
一款游戏的价值需要从上线前和上线后两个时间段来评判。上线前要考虑到游戏的音乐、画面、玩法、包体大小等,而上线之后则更注重留存率、付费率等。
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『贰』 手机游戏的调查报告(马上给分)
如今,网络游戏大行其道,手机游戏也开始“浮出水面”。“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”这些简单的黑白游戏曾为一代手机用户所熟悉。随着移动通信技术的迅速发展,彩屏手机的日益普及,更加有趣、更为生动的手机游戏层出不穷。手机游戏作为视频游戏领域发展速度最快的部分,正成为业界的新宠,展示出广阔的市场前景。一时间,电信运营商、服务提供商、游戏制作商、手机制造商……人人都在谈论手机游戏的光明前景。
根据英国一家公司研究公布的统计数据,2003年英国手机游戏市场的产值已经达到5.87亿美元,比2002年翻了一番。该公司预测,在未来五年内,欧洲市场的手机游戏可望变成价值30亿欧元的娱乐产业。在美国,手机游戏已占到美国无线数据业务销售额的4%%。预计到2009年,手机游戏用户有望达到7860万,产业销售额将增长至18亿美元。美国的Verizon无线公司所提供的手机游戏服务项目多达350个,并且还在以每周至少一个的速度更新他们的游戏列表。该公司2003年的Java游戏下载业务销售量达到了600万份,曾经最为热门的响铃下载业务已经被游戏下载盖过了锋芒,游戏下载业务已经成功坐上了其下载业务的第一把交椅。
摩托罗拉无线技术开发概念小组领导者马克指出,手机游戏产业的发展具有得天独厚的优势。它拥有广泛的潜在用户群,每一个手机使用者都有可能成为手机游戏的下载者。现代生活节奏快捷,人们需要的是更为简短、精炼的游戏方式,它可以帮助人们打发工作之间的空余时间。手机游戏可以说是应运而生。
手机游戏的发展趋势前景广阔,但目前手机游戏市场还远未成熟,隐藏在背后的是网络综合服务、网络兼容、游戏质量等不容忽视的问题。
首先是要引导消费观念。7000万用户在他们的手机上享受游戏带来的愉悦,但真正下载游戏付费的还不足十分之一。这组悬殊的数字说明,虽然人们乐于在闲暇时间享受手机游戏的快感,但是真正要他们为这个传统认识中纯粹消遣的产品付费,还需要一段很长的时间来改变观念。现在有一些厂商似乎已经找到了解决问题的好方法,即在推出新游戏之前都会先给用户提供试用版,用户在过期之后如果还想继续游戏的话就不得不向厂商支付游戏的使用费。
其次,手机游戏规模化不足。目前,手机游戏并没有一个统一的业界标准,游戏开发商推出的游戏只能在特定的平台上运行,这就大大削弱了其市场潜力。各手机游戏服务商提供的游戏虽然不少,但却是各自为政,影响甚微,不像电脑网络游戏那样可以组织起大规模的电子竞技赛事,培养起一批忠实的职业玩家。
此外,手机内存也是一个制约因素。有限的手机内存可满足今天大多数普通游戏和其他娱乐应用的需要,但是面对新一代游戏则成了最大的障碍。例如,一般手机一次只能保存4个游戏。这意味着玩家的游戏体验受到限制。他们必须做出选择:要么保留喜爱的游戏,要么在他们希望尝试新游戏时放弃他们以前的所爱。
尽管手机游戏业务在发展道路上还面临不少挑战,但其蕴藏着巨大的商机和潜力是有目共睹的。近两年来,各大厂商纷纷加大资金投入,都希望在手机游戏这一新的市场中找到自身的位置,抢食这块味道香甜的巨大蛋糕。
近期,诺基亚在全球推出了新型N-Gage游戏手机,与其他彩屏手机或带MP3播放功能的手机不同,该款手机的电话功能沦为附属,游戏成了主要卖点。诺基亚为N-Gage装备了15种游戏,用户还可以从游戏网站上下载更多类型的游戏。目前,诺基亚已经在N-Gage的开发上投入了数千万美元,并将继续投入1亿美元用于促销。诺基亚表示,移动游戏是移动通信产业新的增长热点,公司要加大相关研发力度,要投入更多的资金用于手机领域游戏的开发。
『叁』 国内的手游数据分析产品有哪些推荐
手游数据第三方服务,做的最专注的,当属DataEye ,除了原本的数据服务,还扩展了手游安全服务,虽然不知道手游市场现在有没有反外挂这种刚需,但不得不说还是考虑的挺周全的,其他家没用过不好说,就酱~~~~
『肆』 现在手游里有没好一些的数据分析平台啊求介绍
据我了解,DataEye这款专门针对手游数据分析的平台做的挺好的,这款平台凭借着为运营商提供全面的游戏运营数据、玩家行为数据、以及网络环境统计监测等专项分析服务最近超级火,有兴趣可以上DataEye官网看下。
『伍』 手游每个阶段应该做哪些数据分析
重度手游数据运营工作流程:
1、新手引导过程
所有重度游戏无例外都会有新手引导,而且因为玩法系统的越来越端游化,导致新手引导也越来越复杂,以往新手引导做法是把新手任务一股脑的全部抛给玩家,等新手任务全部完成后,玩家等级也已经升到10~15级,但是大部分玩家真心也没记住多少引导内容,更有甚者因为引导过程漫长无法跳过而导致流失,目前一些采用分布式阶段式引导的重度手游改善了这种情况,在市调中也表现出玩家们对该种引导的接受程度,此外,市面上已经有专业调查提供了重度手游任务分析系统,可以通过漏斗式任务设置来分析任务之间的转化率,找到任务之间低转化率的节点,进而结合游戏设定来进行任务引导优化。
2、用户行为筛选过程
运营人员可以针对有效玩家群体进行行为数据筛选,这里所说的有效群体按付费情况分为两大类——玩家和付费玩家。
对于付费玩家,首先需要重点关注其首付行为,例如:首次购买的道具,首充金额,以及首付场景等,分析其首付动机,然后放大这些动机点来引导更多的非付费玩家进入。其次,小R、中R、大R等几个付费群体的所占比例。一般会呈现金字塔的表现形式,分析不同级别的付费玩家的购买习惯、购买动机以及购买场景,深入分析其需求点,逐一放大,引导低层的玩家向上一级转化。
除了对有效玩家付费群体行为数据的重点关注之外,有效玩家群体的留存与流失表现也极为重要,玩家只有在游戏中留住后才会有后续更多的可能性。需要重点关注的留存数据主要为:次日留存,3日留存,7日留存,14日留存和30日留存。次留的高低最能直接体现游戏的产品品质,如果次留处于同类型的游戏的平均水平之下,就要考虑游戏前期的内容是不是与其他游戏太过雷同,缺乏新意,或者后期一些好玩的系统没有提前呈现给玩家,玩家没有看到自己感兴趣玩点在哪里。由于手游的生命周期相对较短,14日留存和30日留存就代表了游戏的长线留人能力,游戏是否有亮点、玩法或者交互是否可以长期留住玩家,这些都可以从数据表现来具体分析。
如果说留存数据可以代表游戏的品质以及留人能力,那么流失后的回流数据分析则可以验证游戏各种活动,或者更新内容对沉默玩家的唤醒效果。可以通过精准推送功能来针对沉默群体来进行特制的消息推送。其实游戏运营的更多精力应该放在游戏中的有效玩家群体,沉默玩家的唤醒成本太高,而且一般效果都不是非常好。
游戏运营到中后期需要重点关注的数据,则是相关玩家等级、道具、任务、关卡等综合分析。从数据方面查看大量玩家所处的等级分布,筛选老服的大部分玩家等级是否都是集中在中高级阶段,后续更新内容要根据玩家的等级数据表现及时调整,不要让玩家有后期无力的感觉,要让游戏保持可发展性以及可玩性。根据道具数据表现来分析后期玩家的道具或装备饱和度,及时调整新道具或装备的更新节奏,以及通过任务停滞和关卡难度来分析玩家主要被卡在哪个节点,及时进行优化。
有部分中重度手游会沿用以前页游的运营方式——滚服,即不停地开新服洗玩家、挣快钱,这种运营方式对老服中的老玩家冲击是很大的,老服的玩家急剧流失会给其他玩家带来连锁流失效应,所以采用滚服操作一定要非常非常慎重。
『陆』 游戏行业的大数据分析管理
游戏行业的大数据分析管理
作为国内最大的网页游戏和智能手机游戏的研发、运营和发行商之一,人人游戏的大数据价值发现从结构化数据集起步,逐步向非结构化数据集延伸。
在骄阳似火的七月,人人游戏的“词云”应用火热上线了。所谓“词云”,就是先对人人游戏玩家的在线聊天记录进行分词,汇总之后对玩家行为进行分析和展现。目前,“词云”已经在人人游戏的四款重点游戏中安家落户,随后有关玩家情绪的分析功能(通过关键词对应玩家的情绪指数)也将上线。人人游戏运营平台总监、数据中心负责人王坤表示,“词云”应用的上线是人人游戏对大数据的利用从结构化数据集向非结构化数据集延展的重要一步。
成立于2006年的人人游戏正在努力转型为一家跨PC、平板电脑和手机终端的多平台游戏研发、运营和发行商。从2007年推出第一款网页游戏《猫游记》至今,人人游戏一步步向着这一目标靠近。在此过程中,人人游戏坚持在“跨屏”技术创新领域的研发投入,同时也积极利用大数据技术优化整体业务运营。
目前,王坤所领导的30余人的技术团队正致力于从包括游戏日志、玩家行为数据、日常经营数据等在内的大数据集中寻找更好的数据利用和展现途经,同时他们还是大数据应用在企业内部营销推广的主力军。“我们要做每个员工的大数据分析,而不仅仅是数据中心的大数据分析。要做好游戏行业的大数据分析,构建360°的用户视图非常重要。”她说。
从0°到360°
2009年,人人游戏对于业务数据的利用还停留在汇总游戏日志数据,仅用于简单分析的阶段。而在2013年,人人游戏已经基本上完成了基于IBMCognos的BI系统整体建设。同时,其基于Greenplum社区版的分布式数据仓库也已初具规模。对人人游戏而言,这些都是获得360°用户视图的必要工作。而360°用户视图为其业务运营和决策所带来的价值则是实实在在的。
“BI系统主要是管理结构化的大数据,我们搭建了报表、行动和洞察三位一体的闭环系统,而不仅仅是一个报表系统。”王坤说。新的BI系统将人人游戏的业务模型更加清晰地呈现出来,对游戏业务覆盖用户获取、客户存留、客户付费的核心流程进行了优化,能够更准确地为业务决策提供参考。在报表设计方面,王坤所带领的技术团队坚持遵循MECE(mutually-exclusive and collectively exhaustive,即相互排斥而又集体穷尽)的分析原则,确保每张报表都有清楚的存在意义。同时,BI系统上线后,企业在开发和运维方面的投入也有所降低。
“从结构化大数据到非结构化大数据,数据分析范围和深度的扩展,让我们能够更准确地把握玩家的行为和需求。”王坤说。以“词云”应用为例,“炸金矿”是人人游戏旗下“乱世天下”这款游戏中玩家参与度很高的一个玩法,玩家需要邀请一定数量的友人帮忙炸矿来赢取金币。但在节假日期间,这款游戏的参与度通常都会下降。“通过‘词云’分析后发现,节假日期间‘求炸’成为玩家的聊天热词。我们也因此得知,并不是玩家不爱玩这个游戏,而是玩家在节假日邀请不到足够数量的友人帮忙炸矿。基于这样的分析,我们可以在节假日期间对游戏规则进行调整。”王坤说。
大数据的行业价值
“每个行业都会有自己的大数据故事。在游戏行业,大数据分析可能不会直接带来电商网站那样真金白银的收入,但其价值同样会体现在精准营销、客户体验优化等多个层面。”王坤说。她指出,全面的大数据分析能够有效提升玩家的留存率和转化指标,并且为游戏产品的研发提供指引。而个性化的精准营销同样与大数据分析紧密相关,像是针对不同性别、不同年龄、不同地域人群的广告精准投放,背后都要依靠基于360°用户视图的玩家特征分析。
王坤坦言,对人人游戏乃至整个游戏行业来说,大数据的管理与分析仍然是一件“体力活”。“大数据团队所面临的最大挑战是数据的整合,把多来源的结构化、半结构化和非结构化数据整合在一起,很多企业还没有做到。另外,在企业内部和外部找到大数据的消费者,向他们营销大数据技术,同样是一件艰苦的工作。”她说。
『柒』 安卓手机应用市场数据分析
安卓手机应用市场我是用的应用宝,它的安装包很小,占的手机内存很小,
应用宝是腾 讯推荐的最新的手机商城。应用宝是一个专门针对智能手机开发的一款多功能优化软件,拥有海量的游戏、办公软件、电子书籍、音乐、电影等,
应用宝是一个为安卓系统手机提供的一个下载平台,
里边的软件都是经过认证的正版绿色软件,可以放心下载使用。
望采纳谢谢
『捌』 如何正确使用手游分析数据:七种方法实现手游成功
小测试(答案部分) 1.游戏发展的两个极端分别是纯游戏、复杂的拟真化。 2.游戏被称为第九艺术,那么前八种艺术分别为:绘画、雕塑、文学、 音乐、建筑、影视、舞蹈、戏剧。 3.游戏技术使用方面的两个发展方向是专业游戏厂商选用通用硬件平台、。
『玖』 手游的表现情况,可以看哪些数据
国服手游表现主要是看流水和日活。
很多手游的评价就是看月流水能达到多少。月流水过亿的手游都算热门手游,月流水过千万算可以拿得出手的。知名大厂的手游都是月流水好几亿,但多数手游的月流水不到十万,因此寿命也不长。
其次就是看日活,日活百万以上的手游寿命肯定比日活十万的手游长很多。日活低于一万的手游分分钟会倒闭。从日活可以看出手游的魅力是否能吸引玩家。每天都是圈钱的活动,那就没有什么魅力,玩家流失会越来越严重。
最后是看口碑,然而国内厂商为了圈钱早就不看口碑了。除了一些失误,才会给玩家补偿。平时他们都说自己很良心,结果都被玩家狠狠打脸。你可以在一些玩家聚集的地方多看看,玩家在贴吧,
和论坛上都会发表观点。如果是一面倒的话会影响手游拉新。
『拾』 手机游戏数据具体指的是什么能不能说的详细一点呢
网游运营的话应该是让你统计在线率购买率下载率以及玩家活跃度,游戏中出现的BUG等等,这是运营的事儿,分析这些数据可以得出游戏目前运营到什么阶段,在这些数据的基础上进行各类的文案策划以提高玩家对游戏的兴趣,如果是系统的维护就要涉及到专业的知识了,包括调配数值的设置,服务器维护等等。