㈠ 魔兽世界80狂暴战士天赋完美加点
我怀疑上面点冲锋的这位仁兄 您是不是到80级才刚开始玩狂暴啊 T一开怪 就进入战斗了 难道您就不知道战斗中是不能用冲锋的么?
㈡ WOW狂暴战天赋和循环输出手法
80初期 狂暴就是悲剧 各种却怒气 伤害低的吓人。到了中后期 才会慢慢好转 说道手法 无非是 4个技能使用的先后顺序 正常怒气充足情况下 保持英勇 嗜血优先 然后旋风斩 在嗜血和旋风斩 CD的时候 施放触发的 顺发猛击。死亡之愿 配合 萨满的嗜血 施放。
㈢ 魔兽世界狂暴战士天赋加点
【武器】 3 点
·强化英勇攻击 3/3 级
【狂暴】 58 点
·残忍 5/5 级
·怒不可遏 5/5 级
·强化顺劈斩 3/3 级
·统御之力 5/5 级
·双武器专精 5/5 级
·强化斩杀 2/2 级
·激怒 5/5 级
·强烈怒火 2/3 级
·死亡之愿 1/1 级
·武器掌握 1/2 级
·强化狂暴之怒 2/2 级
·乱舞 5/5 级
·精确 2/3 级
·嗜血 1/1 级
·凶猛攻击 2/2 级
·强化狂暴姿态 5/5 级
·暴怒 1/1 级
·无穷怒火 5/5 级
·泰坦之握 1/1 级
㈣ 魔兽世界狂暴战士如何加天赋
器天赋
第一层:
强化英勇打击3点满,此处三点看个人爱好和装备水平,也可以加到偏斜上
强化撕裂3点满
第二层:
强化冲锋2点满
战术掌握5点满。这个加法争议比较大,个人认为加满是比较合适的。
第三层:
强化压制2点满
愤怒掌握1点
重伤3点满
第四层:
双手武器专精5点满。这五点也可以加到其他的武器转精上,看种族天赋和装备水平了。
穿刺2点满。
后面是横扫1点,强化断筋3点,致死1点
狂怒天赋:
第一层:
残忍5点
第二层:
怒不可遏5点
第三层:
顺劈1点(依据个人情况加)
刺耳一点
血之狂热3点满
这层天赋,除了刺耳以外,其他的个人认为作用不是很明显,加法随意,凑点数而已
第四层:
强化斩杀2点满。也许有人认为这个天赋费柴,加出来你就知道了,只要你装备不错,目标20%以下后几乎是面对你的无限斩杀了
狂怒3点。本来是好天赋,可是点数不够……
㈤ 魔兽世界 3.35狂暴战PVE天赋
百分之11 还多吗 大哥你是双持 要百分之20多才可以 拿一把双手武器百分之9就可以啦 你可以在网上查DZ需要多少命中你就需要多少
双手武器基础命中95%.双持武器基础命中76%.
副手就是指只要戴副手武器,基础命中就是以76%计算
你面对不同等级的怪物,惩罚是不一样的
堆到百分之20就可以 虽然说打FB里的小怪可以把把命中但是打BOSS那 最主要的就是打BOSS的时候不miss
我看啦下其他人的回答 有人说 精准 都没有搞清精准是干什么就说精准 在BOSS身后输出用得到精准吗 坦才要高精准来提高TPS(每秒仇恨)
精准等级
60级 2.5精准等级=1点精准
70级 3.94精准等级=1点精准
80级 8.20精准等级=1点精准
1点精准=降低你的攻击 被招架和躲闪几率降低0.25
其实主要输出就在于平砍 现在战士FB输出都没有拿第一的时候 都是法师 猎人 DK 原因只有一个就是 不注重命中 MISS一下少多少怒气 少多少秒伤 都没有考虑到这一点 要是有伤害统计你可以去看一下平砍总是排在第一位
㈥ wow狂暴战士天赋
【武器】 18 点
·偏斜 2/5 级
使你的招架几率提高 2% 。
·强化割裂 3/3 级
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 。
·战术掌握 5/5 级
在改变姿态的时候可以保留最多 25 点怒气值。
·强化压制 2/2 级
使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。
·愤怒掌控 1/1 级
使你的怒气减少速度降低 33% 。
·重伤 3/3 级
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。
·穿刺 2/2 级
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。
【狂暴】 33 点
·震耳嗓音 5/5 级
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高 50% 。
·残忍 5/5 级
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。
·刺耳怒吼 1/1 级
使战士附近的所有敌人被震慑6秒。
·血之狂热 3/3 级
在受到致命一击之后的6秒内为你回复生命值总量的 3% 。
·强化战斗怒吼 1/5 级
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强 5% 。
·强化斩杀 2/2 级
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少 5 。
·狂怒 5/5 级
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的最多12次近战攻击都获得 25% 的额外伤害加值,效果持续12秒。
·死亡之愿 1/1 级
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
·强化拦截 2/2 级
使你的拦截技能的冷却时间减少 10秒 。
·强化狂暴之怒 2/2 级
在使用狂暴之怒技能之后获得 10点 怒气值。
·乱舞 5/5 级
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30% 。
·嗜血 1/1 级
立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。
附加说明,怒不可遏30秒内可以获得 10-16点额外怒气(根据你武器速度不同)
副手武器专精提升你总DPS的5%左右,PK的话提升的伤害可以忽略
就是,对于狂暴战士来说,伤害输出是不是,越高越好?
需要持续的伤害输出有2个地方,一是FRAM,二是副本中的伤害输出
FARM的时候,通过天赋的调整提升的伤害不超过10%,节约的时间也就那么几秒
在跑路的过程中也就消耗了,何况有时候还要等怪刷新而找快,可见节约不了多少时间
再看RAID 平时少输出10%也关系不大,到BOSS的时候,很多情况根本没法全力打,所以也无所谓
综合上面的原因考虑,我的天赋决定以加强PK为主,牺牲部分伤害输出
英勇打击一次耗费的怒气是15+武器攻击损失的,大约6点,就是一次英勇耗费21点怒
每点天赋只减少1点,太少了,感觉比招架差很多
但是由于其他的天赋的影响,导致招架只能给出2点。。如果有点,其实我想加满的
战术掌握,还是5点好,经常要切换姿态
愤怒控制,本来加这个还是加招架我考虑了很长时间,最后还是决定加这个,原因就是
每30秒可以多12.5怒气,另外决斗的时候经常会脱离战斗状态,加这个可以有效的保留怒气
震耳嗓音 打贼太重要了,加了可以经常把贼喉出来。而且也可以使你在一次决斗中不需要使用2次战斗怒吼
血之狂热 既然要PK,那就加这个,没的说
强化斩杀,没别的可加了,加副手武器专精只能加2点,而且副手武器PK用处也不大,就加这个了。
强化拦截,没什么好说的~~
强化狂暴之怒 可以瞬间获得10怒,PK的时候可以增加爆发力
谈二个容易被忽视的技能
一个是破甲
破甲这个技能,其实是很好的攻击技能,但由于它一般被用来拉仇恨,所以它在攻击中
起的作用常常被人忽视
举个例子, 一个60的精英大概有 10000血,5000护甲,假设5000甲,减少40%的伤害,
3000甲减少25%的伤害,那么这个精英在5000甲时相当于有16666的血,在3000甲时相当
于有13333的血
上5个破甲,消耗75怒,等于打掉怪物3000血左右(因为技能公共CD以及等待怒不够的时间,破5甲总要7-8秒 )。如果用嗜血,75怒可以打2.5下,假设你的攻击强度是1000,
那么一次嗜血的伤害是450,2.5次嗜血的伤害,假如升了穿刺,暴击率为20%,那么造
成的伤害,大约是1400左右(不算被护甲减免的)我这个计算,是不精确的,但是相信大概的思路大家可以看明白,对于你不能很快解决的怪,有些时候,先上5破甲效率更高。具体的是否使用破甲,要看你的装备和怪物的难度,自己多比较几次,自然就能明白了。
我给个参考,一般一身蓝的战士,在打提尔这个等级的精英的时候,上5破甲和直接打
速度大约差不多,一身紫的战士打提尔的精英,直接打比上5破甲快。非精英怪都不需
要上破甲。精英一般50+根据自己的装备情况,实战测试效果。
第二个是撕裂,伤害不高,升了天赋大概200左右,消耗10怒,优点在于是瞬发,而且
造成的伤害不受护甲的影响,所以性价比还是很高的,有机会多使用
㈦ wow上60级前狂暴战天赋分配
刺耳怒吼 - 1/1 点使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化战斗怒吼 - 4/5 点使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强20%
强化斩杀 - 2/2 点使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
狂怒 - 5/5 点使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。
死亡之愿 - 1/1 点激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
强化拦截 - 2/2 点使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。
乱舞 - 5/5 点在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。
强化狂暴之怒 - 2/2 点在使用狂暴之怒技能之后获得10 点怒气值。
嗜血 - 1/1 点立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。
防护 天赋 (0 点)
个人观点,狂暴战持双武器的优势还是更大于双手,拿双手也无非是看中了拦截天赋,但却没有最大发挥双手武器的优势,所以我加了怒不可遏。而刺耳怒吼更是放74风筝的法宝,对LR和DZ也是非常有用的。
穿刺虽然很好,但首先要加重伤,正如我上次所讲的,有重伤将失去破胆的效果,所以不得不舍去穿刺,转而加了战斗怒吼,提升攻击强度来弥补~
㈧ 魔兽世界战士狂暴天赋
其实网络里能搜到的,我给你粘一个过来吧,给不给分无所谓,能帮到你就行了。
当前版本狂暴战士就是天赋15/46的重伤狂暴战,泰坦之握没有重伤支持根本打不出高伤害,而且坦白说,狂暴战是贵族职业,装备基础最差也得SW半毕业,装备等级不够的,洗狂暴输出肯定比武器低很多。
天赋上武器15点,出到重伤,强化英勇,其他的过路。狂暴46点,比较重要的是全副武装、残忍、双武器专精、死亡之愿、乱舞、嗜血、强化旋风斩、强化狂暴姿态,其他的比如精准,看装备加,暴怒也是,有野德的话可以放弃。
作为新手狂暴战,血涌这个天赋先不用加(触发顺发猛击),输出手法上,优先嗜血和旋风斩,CD到了就用,怒气足够的话,无限英勇,怒气不足的话,适当英勇,不要影响嗜血和旋风斩即可,就这么简单,技能比如死亡之愿、卤莽、饰品的使用自己掌握下。成熟以后天赋加上血涌,在嗜血和旋风斩都冷却的时候用顺发的猛击过度,其余的不变。
雕文上小雕文不做评价,大雕文用英勇打击雕文和旋风斩雕文。
附魔上,主手斩杀,副手猫鼬,披风12敏,衣服6属性,手腕12力,手套15力,鞋稳固,裤子50AP那个护甲片,肩占星或奥尔多声望,帽子塞纳里奥远征队声望的附魔。
宝石上,红孔10力,黄孔5力5暴,蓝孔7耐5力,奖励属性不好(比如耐力),可以无视奖励直接10力,多彩用12暴3%暴伤害的。
狂暴战最低属性无BUFF无吼叫,2550+AP,狂暴姿态38%暴击,150+急速,100+破甲,另外命中到8%,即不加天赋128命中等级,加三点天赋80命中等级就行,还必须得带耻辱碎片(鸡蛋除外)。
武器选择,双蛋刀最好,没有就主手欺诈者之手副手复仇,再没有就牌子双爪,注意副手用慢速的保持和主手武器速度相同。
简单说下双持重伤狂暴战命中要求相对较低的原因,在副本中,技能命中等级最低要求是达到8%即128命中等级,达到此数值之后,技能就没有MISS了,同时主手英勇打击命中后,同速副手的普通攻击也必然会命中,所以狂暴战要求的命中跟武器战一样,还不会缺少怒气。
之所以说狂暴战装备门槛高,因为狂暴战的很多特性决定了其输出与装备的关系影响巨大,举个例子,你攻击强度低了,伤害低,怒气获取就低,就无法保证无限的英勇打击,这样副手的命中就无法保证,直接导致的后果就是断怒,你暴击低了,后果更严重,断怒断乱舞断暴怒,流血还叠加不上去,伤害更打不出来了。
㈨ WOW狂暴战士各种天赋流派和特点
确实一般是力暴和破甲,破甲是成型的流派,力暴一般装备差的时候才用,破甲1400满,满破以后非常暴力。
㈩ 求一下WOW狂暴战士的天赋雕纹和输出手法
狂暴战,对于现在小白多,我524都能排前五,雕文必备怒风斩,如果你天赋选狂风减怒就差怒气120,无限嗜血适合新手,剩下的小雕文娱乐,剩下的我插了嗜血回血,其余也没什么,看喜好吧天赋,第二层看技术,然后大风车吧,aoe和单体都不差,还有锤子,手法那个亮就那个,把技能全丢在激怒下,旋风斩些怒