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decoupling

發布時間: 2021-08-15 17:42:49

㈠ 供應鏈管理的Decoupling point問題

我也不是很懂,探討一下哈。。
在整個供應鏈有供應商、原材料采購、製造、部裝、總裝、成品、發貨、客戶。。
預測驅動有兩個關聯點:根據庫存製造和發貨;根據庫存製造。。注意這兩個有什麼區別。
訂單驅動有三個關聯點:根據訂單裝配;根據訂單製造;根據訂單安排對應的工程師分管;
關聯點從左到右,應該是從DP1-DP5。。你想一下DP1,根據庫存製造發貨,是不是最簡單的,我都有成品庫存了,夠數我直接就發,不夠,差多少我補多少;DP2,根據庫存製造,相對前者明顯數量不夠,不能發貨,肯定要製造;DP3,根據訂單裝配,我連成品庫存都沒有,但有部件,需要裝配才有成品,時間肯定叫前者長;DP4,根據訂單製造,我得從原材料開始加工成部件,再總裝成成品,周期相對前者又長;DP5,根據分管工程師技術分析後才能製造,技術都不知道能不能搞定,我連東西還不知道能不能做,這個訂單還不知道能不能接。。對不對,相當於項目從源頭開始,周期肯定最長咯。。
在下並非管理專業,淺薄的分析,希望你能有幫助。。

㈡ 解耦是什麼意思

用數學方法將兩種運動分離開來處理問題,常用解耦方法就是忽略或簡化對所研究問題影響較小的一種運動,只分析主要的運動。

數學中解耦是指使含有多個變數的數學方程變成能夠用單個變數表示的方程組,即變數不再同時共同直接影響一個方程的結果,從而簡化分析計算 選擇適當的控制規律將一個多變數系統化為多個獨立的單變數系統的控制問題。

在解耦控制問題中,基本目標是設計一個控制裝置,使構成的多變數控制系統的每個輸出變數僅由一個輸入變數完全控制,且不同的輸出由不同的輸入控制。



(2)decoupling擴展閱讀:

完全解耦控制:對於輸出和輸入變數個數相同的系統,如果引入適當的控制規律,使控制系統的傳遞函數矩陣為非奇異對角矩陣,就稱系統實現了完全解耦。

靜態解耦控制:一個多變數系統在單位階躍函數(見過渡過程) 輸入作用下能通過引入控制裝置實現穩態解耦時,就稱實現了靜態解耦控。

軟體解耦:說起軟體的解耦必然需要談論耦合度,降低耦合度即可以理解為解耦,模塊間有依賴關系必然存在耦合,理論上的絕對零耦合是做不到的,但可以通過一些現有的方法將耦合度降至最低。

㈢ 在java中,什麼是完全解耦

盡最大程度的降低程序的耦合性可以是程序具備良好的擴展性,易於修改。
較為具體的說明就是有的時候程序需要修改,我只需要改正一部分,單是如果程序的耦合性很強的話就需要從頭再寫一遍很不劃算,而正常的開發中都是改那部分,重寫那部分,把配置文件一改就成了,java中通過介面(interface),spring技術中的ioc等實現的解耦合

㈣ 程序設計中,為什麼要解耦

此文轉載的。覺得非常精闢。希望對正在學面向對像設計的你有所幫助,總的說來。有這么多設計模式,要用面向對像。都是為了解耦。力在降低各模塊的依賴,提高重用。>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 在程序設計過程中,最頭痛的不是邏輯的編寫過程,更不是演算法的設計,最頭痛的是如何設計出一個容易維護,擴展性好的東西。而耦合問題是最令人煩躁的,它的存在很多人發現不了,所以往往無從入手,真是有苦自己知了,呵呵。以下是我的經驗之談。我通過例子來體現耦合問題的影響。第一個例子: 在開發游戲的時候,有很多實體類,通常屬於一條相同的生產線,如地形:土地,石塊,草地,雪地,沼澤,等,具有相同特徵而功能不同的對象,新手們,一般是在程序的某個地方,默默地new出這些應用到的對象,恩,一個,兩個,三個,慢慢你會發現程序中不斷出現新對象,如果存在10對象實體,而對象的提供了5個介面函數,也就是,讀寫操作,在程序中出現了幾十次,這時,我不要這個對象了,換成其他了,那你是不是要改幾十處地方?恩,問題就是這里了,沒有一個抽象層面,必然會導致維護困難,當對象擴大化到100個,這是一個維護噩夢,當然,單單一個抽象層面是無法解決new實體對象的事實的,這個是令人頭痛的問題,管理對象的生產是一個很重要的模塊,這里對於某些高級語言,如C++,唯一比較好緩解的是工廠模式中的工廠方法,我比較喜歡用這個模式去管理對象,簡單工廠就不要學了,沒什麼實際意義,而我可以很明確告訴你,第一個帶你入門,第一個讓你打開眼界的模式絕對是工廠方法模式,如果真想學學模式,請先研究工廠方法,其使用的意義在於把對象的生成延遲到子類,而統一使用介面去管理對象的初始化,把變化點分離出調用端,這里我只能告訴你為什麼要用設計模式,什麼情況下要用,理不理解就靠你自己的實際經驗和悟性了,本人悟性不高,當時在學習設計模式的時候,看了很多次依然沒有領悟到工廠模式的奧妙,直至代碼量和項目經驗不斷地增加才頓悟出過中道理,確實是很難用文字來表達,不過以上的例子足夠證明它的意義,根源都是為了解耦。第二個例子: 由於我一直都在開發游戲,所以所舉得例子不免都和游戲有關,這個例子,如果你寫過一個完整的游戲,必然有所了解,游戲總會有界面,而其中比較典型的界面是,菜單界面,菜單里有按鈕,對吧?恩,這個問題,我當時設計就考慮,菜單類和按鈕類究竟是分開還是合在一起?想來想去,由於當時設計觀念沒到家,最後把它們合在一起了,這種做法絕對是不好的,為什麼呢?我們不要從概念上入手解釋,通俗的講法就是,菜單和按鈕的對應關系是一對多,對吧?沒有一種固定的關系,有可能1對2,1對3,1對10等等,所以把它們寫在一起,是很僵化的,就單憑這種證明就可以發現,它們要分開,而它們最後的表現是合在一起,通過組合的方式,把按鈕的抽象層面注入到菜單裡面,就可以動態地生成完整的菜單,所謂的組合方式,不就是,菜單裡面有一個存放按鈕引用的集合,希望你明白我所說的,具體我就不解釋了。 結語:我認為這里是全篇文章最重要的,比任何所謂的分層理論都重要,因為它更通俗,更實際,很多人,並不是面向對象學得不好,但總覺得差什麼,我也經歷過,面向對象,封裝,多態,繼承,學過的人都知道,都認為自己了解了,其實不然,很多很奇妙的因素,讓你誤解了,大部分的人認為封裝很簡單,其實大錯特錯了,封裝是最奇妙的,也是最難用好的。只要你記住以下原則,必然能很好地用好封裝,成員盡量使用protected和private,不要去使用public.盡量不要提供給外部對成員屬性getter的介面,意思就是不要暴露成員,為什麼要這樣呢?很簡單,暴露成員屬性必然會導致自身業務的外泄,業務外泄,會導致,類之間的無謂耦合,如A類有成員a,而程序需要對a數據改變,而你提供一個B類可以訪問a成員的getter介面,B類在其自身對a修改,看上去沒什麼,實際上,就是類耦合,對a的修改是類A的職務,由於習慣的提供getter,導致了,在寫類B的時候錯誤地添加了修改業務,使類A內聚能力降低,程序逐步龐大必然會越發明顯,真所謂牽一發動全身,小程序確實是很難看出問題所在。就寫那麼多,本人愚見,希望對你有幫助。

㈤ 微分方程的decoupling到底有什麼用

一般來說越是高階的方程越難解
我們知道一般線性高階的可以化成一階的微分方程組
然後方程組永遠比單個方程難解
decouple就是尋求是否可以通過一些變換把方程矩陣對角化然後就可以解單個的方程
而非整個很大的方程組了.從方程組或者高階方程降成低階來解稱為decoupling

㈥ decoupling mechanism是什麼意思

decoupling mechanism
解耦機理

㈦ 解耦的意義何在

解耦
[詞典] [化] decoupling;
[例句]實現了對具有任意延時結構的多變數系統的解耦控制。
It realizes self-tuning decoupling control for multivariable systems with arbitary delay time structure.

㈧ decouping在經濟學中什麼意思

你想說decoupling吧?動詞形式是decouple
就是脫鉤的意思。比如說,現在發達國際經濟普遍疲軟,發展中國際經濟增長強勁,所以有種說法,就是發展中國家經濟不再依賴於發達國家,實現了脫鉤(decoupling)。

㈨ decoupling inventory是什麼意思

decoupling inventory
解耦庫存
雙語對照

詞典結果:
網路釋義
1. 分離存貨
2. 保險性存貨
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㈩ decoupling 在電化學中是什麼意思

power supply decoupling
電源去耦
1.
What kind of resistors do you recommend for power supply decoupling use?
電源的去耦電阻你推薦使用哪一種類型比較好呢?
2.
A decoupling capacitor is omitted in the power supply structure of the memory, and the area of the structure is reced. 跟讀
本發明的存儲器的供電結構省去一個去耦電容,減小了該結構的面積。