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interwise

發布時間: 2021-08-13 18:36:43

❶ 找幾款單機游戲

有沒有移植到PC上,我也不是很清楚~~~匆匆,不過PC現在又PS模擬器挺好的,幾款游戲交流一下,嘿嘿
1北歐女神(經典)
2永恆傳說
3最終幻想系列的
4阿拉蕾
5超時空要塞
6夢幻騎士(人設是漆原~~~核夢幻模擬戰一個人設作者)
7雷蓋亞傳說
8妖精戰士
9幻想水滸傳(絕對有PC版··)
10晶瑩之露
11異度裝甲
12龍戰士
13幻想傳說
14荒野兵器(1 2)
15星海傳說
16宿命傳說
17格蘭蒂亞
18月下夜想曲
19大航海時代(一系列)
20勇者斗惡龍(經典)
21英雄傳說
22龍騎士傳說
可能因為我是女生,推薦的游戲比較女性化,O(∩_∩)O~,不過你要是玩了天使帝國,不妨玩玩指極星,算是這個類別游戲的經典PC游戲了~~~嘿嘿
樓上的秀才~~~好猛····

❷ 英雄傳說系列有哪些作品

英雄傳說 由來

《英雄傳說》(The Legend of Heroes)誕生於1989年,正值《伊蘇》誕生兩年之後。初期的《英雄傳說》是作為Falcom早期名作《Dragon Slayer》(中譯「屠龍劍」「屠龍戰記」)系列第六部,之後便衍生為獨立的系列。從第三部之後正式竄紅,並成為齊名伊蘇系列的Falcom代表作。
英傳的通用簡稱為「ED」,即「英雄傳說」日文羅馬字Eiyuu Densetsu(えいゆうでんせつ)簡寫。

英傳系列發行一覽表

發行日期 名稱 機種
1989.12.10
1992.03.19
1994.03.18
1996.05.24
1997.04.25
1999.04.23
1999.12.09
2000.12.07
2004.06.24
2006.03.09
2007.06.28 Dragon Slayer—英雄傳說1
Dragon Slayer—英雄傳說2
英雄傳說3—白發魔女
英雄傳說4—朱紅い雫
新·英雄傳說1
新·英雄傳說3—白發魔女
英雄傳說5—海之檻歌
新·英雄傳說4—朱紅い雫
英雄傳說6—空之軌跡
英雄傳說—空之軌跡 第二章
英雄傳說—空之軌跡 the 3rd PC-8801
PC-8801
PC-9801
PC-9801
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows

《英雄傳說》系列作品

〔第一期英雄傳說〕——DS英傳系列

英傳前兩部的正式冠名是DragonSlayer英雄傳說(簡稱DS英傳系列),以古代科技文明發達的伊蘇魯哈薩世界為背景,演繹傳統的公主王子型情節。

■1989年12月 《Dragon Slayer 英雄傳說》
劇情梗概:伊斯魯哈薩世界法倫國的王子賽里歐斯為父復仇,在夥伴們的協助下,粉碎了邪臣的篡位陰謀,奪回了屬於自己的法倫國王位。
在DS系列作品中,英傳1的RPG架構已較為成熟,游戲劇情也較DS前作更為龐大、豐富而深刻。盡管是傳統的王國冒險故事,但其所傳達的「英雄」概念已經開始嘗試擺脫「主人公=天賦異秉」公式,傳達「少年的成長」主題。雖然存在諸如故事結構分配不均等問題,但作為DS系列RPG作品的新高峰,英傳1無疑是良好的開端。
英傳一在發售初期繼承了DS系列的人氣,幾年內便登陸多種家用機,甚至在1992年出品了上下卷OVA動畫。1997年時Falcom將英傳1移植到Windows平台,但由於畫面和系統等方面完全照搬舊版,反響並不強烈。

■1992年3月 《Dragon Slayer 英雄傳說 Ⅱ》
劇情梗概:賽里歐斯的後代亞特蘭斯王子游歷伊斯魯哈薩世界,調查各地發生的詭異事件,最終探索地下世界,打倒了幕後反叛軍主謀。
作為《DS英雄傳說》的續作,二代對於前作的世界觀設定作了進一步的補充呼應,游戲系統緊承一代,整體風格也和前作類似。但由於增加了地下世界,迷宮面積和通關難度都有所增大,情節也比前代更為龐大復雜。此外Falcom為英傳2加入了很多事件對話圖,這是之後的歷代英傳反而都沒做到的部分。英傳2也曾在多種家用機上露面,但至今尚未被F社移植Windows版。

〔第二期英雄傳說〕——卡卡布系列(Gagharv trilogy)

1994年,由於Dragon Slayer系列製作人木屋善夫的離職,英傳系列續作的風格發生了巨大轉變。以《白發魔女》為開端的卡卡布系列開創了英傳的新格局,無論是世界觀、角色塑造還是故事風格,都大跨步地向高階邁進,使英傳系列真正意義上躍居與同社「Ys」系列地位相當的Falcom看版作品。

「卡卡布三部曲」的世界是一座被大裂谷「卡卡布」分割成三個相互隔絕世界的大陸,「三部曲」的故事在各自大陸上展開,在各部的主人公嬉笑怒罵的同時,「卡卡布」的真相也漸漸被抽絲剝繭……

■1994年3月 《英雄傳說 Ⅲ 白發魔女》
劇情梗概:拉克比庫村的傑力歐和克莉絲在進行成年儀式「巡禮」而環游世界的途中,踏尋「白發魔女」的蹤跡,最終面對毀滅世界的「拉務亞爾波」……
《白發魔女》是一部里程碑式的作品。它突破了皇宮貴族劍客勇士主導RPG的慣用模式,以平民為主角演繹英雄的故事,將「少年的成長」主題傳達得淋漓盡致。整體風格輕松明快而不乏歷史厚重感,加之龐大豐富而又細膩感人的劇情,使其獲得了「如詩般的RPG」的美譽。甚至可以說,《白發魔女》是英傳系列正式從DS系列中脫穎而出的標志。
1999年4月,Falcom推出Windows復刻版《新·白發魔女》。但與Win版ED1存在的問題類似,《新白發魔女》的地圖場景、配樂和故事流程幾乎完全沿襲舊版,除了追加開頭情節和一部分3D動畫外,吸引新愛好者的元素實在太少。

■1996年5月 《英雄傳說 Ⅳ 朱紅い雫》
劇情梗概:孤兒亞賓在好友麥爾的陪伴下追尋幼年失散的妹妹艾梅爾,卻意想不到地捲入了神和宗教之間的殘酷斗爭之中……
大概是Falcom對故事風格多元化的探索,《朱紅い雫》一掃前作的輕快風格,選擇了「人與神的斗爭」這樣沉重的主題,故事風格也相當灰暗沉重,宗教斗爭,親友亡故,人神之戰……種種灰暗主題相互交錯,使故事的深度與廣度都有所拓展。此外系統設定也與前作有很大不同。由於游戲整體與前作差異過大,內容聯系也不甚緊密,在當時的愛好者評價中出現了兩極分化局面。

■1999年12月 《英雄傳說 Ⅴ 海之檻歌》
劇情梗概:進行世界巡演的馬克貝因樂團,在收集各地記載有作曲家雷歐涅《水底的旋律》的「共鳴石」過程中,逐漸探明關於卡卡布的歷史……
英傳卡卡布三部曲的最終作,風格上重返《白發魔女》的輕松明快,且充滿「海」的清新自然,在音樂方面也有不俗表現。故事架構方面,英傳五加強了三部作品之間的聯系,構造了完整的「卡卡布」世界觀。但由於故事架構與ED3較為類似,曾被一些老愛好者指責為「沒有突破」。

■2000年12月 《英雄傳說 Ⅳ 朱紅い雫》(Windows版)
本作是Falcom進入復刻期後改編幅度最大的重製作品,不僅在畫面與系統方面大幅改進,劇情腳本更是在PC98版基礎上全部重新撰寫,主線上加重了友情與夥伴角色的描寫,淡化了原作故事的凝重感,同時加強了與前後作設定的聯系,整體風格也傾向於ED3敘事模式。然而由於腳本主筆更換,全新風格的劇本亦遭到部分傳統玩家的質疑。

〔第三期英雄傳說〕——?

2001年8月,關於英雄傳說第六部的傳言從Falcom官方得到證實。翌年7月,《英雄傳說 Ⅵ 空之軌跡》標題隨新作公布。在歷經「2003年度」與「2004年4月」兩次發售延期後,2004年6月24日,《英雄傳說 Ⅵ 空之軌跡》終於千呼萬喚始出來,並在游戲中宣布了ED6將出品第二部的消息。作為「第三期英雄傳說」的開端,《空之軌跡》還會以怎樣的姿態繼續挑戰「卡卡布」系列?拭目以待。

■2004年6月 《英雄傳說 Ⅵ 空之軌跡》
劇情梗概:作為准游擊士的布萊特家兄妹(姐弟?)艾絲蒂爾和約舒亞,為了成為真正的游擊士而在利貝爾王國各地冒險……
時隔五年的續作登上了全新舞台,無論世界觀還是游戲引擎都煥然一新。英傳六的3D引擎表現出了強大的視覺效果,使得一向作為英傳軟肋的游戲畫面獲得了相當高的評價,系統設定也比歷代英傳作品都要豐富。相對歷史感宏大的卡卡布系列,本作的世界觀尚未展開,因為僅僅是第一部的關系。這也是英傳系列首次將一個故事分成多部作來進行的嘗試。

■2006年3月 《英雄傳說 空之軌跡 the Second Chapter 》
劇情梗概:約舒亞記憶復甦之後選擇了離別,艾絲蒂爾為了追尋約舒亞而踏上全新的旅程……
英傳六完結篇,緊接上部的未完劇情展開敘事,與前作共同構建成完整的劇情框架,因此引擎和系統設置也基本沿襲前作。應當說ED6隻有將前後部結合才是一部完整的作品,無論將哪部單列比較都是不合適的。此外本作中殘留了大量謎團尚未交待,留給續作交待的動機相當明顯,不由得教玩家將全數期望值投放至英傳七的表現了。

■2007年6月 《英雄傳說 空之軌跡 the 3rd 》up!!
劇情梗概:本作以凱文神父為視角,講述他與新人從騎士兼青梅竹馬莉絲由於獲取隱者方石而被捲入異空間的冒險經歷。
Falcom出爾反爾的ED6續作,看來是要補救SC的爛尾結局以減輕ED7的打補丁負擔?(以下完全懶得講,略)

《英雄傳說》移植版簡述

DS英傳系列的移植版多數忠實於原作,早期移植的PCE、SFC、MD等版本之間差別不大(PCE版追加了對話配音和較多事件圖)。

1998年,由Hudson移植的SegaSaturn版《白發魔女—另一個英雄傳說》,對游戲畫面和人物設定進行了大膽的翻新,並加入豐富的對話配音和過場動畫,甚至邀請了知名聲優與動畫原畫師。但華麗風格幾乎將原作的樸素平和感完全顛覆,也引來部分愛好者非議。

同在1998年,GMF接連發行了ED前四部作的PS移植版。至於內容依舊是大部分照搬原作,幾乎沒有發揮出PS的表現力。

2004年10月,卡卡布三部曲正式登陸新型掌機PSP(Bandai移植)。PSP版卡卡布三部曲在原作基礎上引入3D引擎全新展現原作畫面的風格,並特邀原Falcom美工岩崎美奈子繪制了大量角色對話圖。至06年1月為止三部曲全部發售完畢,最初推出的ED3PSP版銷量直破10萬,打破Falcom移植作品銷量紀錄,之後兩部銷量一度下滑。此外PSP版卡卡布系列還陸續推出了北美版,至於北美玩家是否能接受ED風格就要看現實考驗了。

2006年5月,Falcom對外宣布將自行開發《空之軌跡FC》(First Chapter) PSP移植版。作品上市之後即進駐日本游戲銷量榜並名列PSP作品第一位,更是被《Fami通》評分為金殿堂作品,以Falcom初涉PSP市場的第二部作品來說是不俗的成績。之後Falcom在2006年12月宣布將移植ED6SC的PSP版,已於2007年9月發售。

英傳移植版一覽表 Up!!

發行日期 名稱 機種 發行
1991.10.25
1992.12.04
1992.12.23
1993.01.08
1993.06.04
1994.10.05
1995.01.20
1998.02.26
1998.03.19
1998.06.25
1998.08.27
1998.09.23
2004.12.16
2005.06.02
2006.01.12
2006.09.28
2007.09.27 Dragon Slayer—英雄傳說1
Dragon Slayer—英雄傳說1
Dragon Slayer—英雄傳說2
Dragon Slayer—英雄傳說1
Dragon Slayer—英雄傳說2
Dragon Slayer—英雄傳說1
Dragon Slayer—英雄傳說2
英雄傳說3—白發魔女
英雄傳說3—白發魔女
英雄傳說1·2合集
英雄傳說4—朱紅い雫
英雄傳說1·2合集
英雄傳說3—白發魔女
英雄傳說4—朱紅い雫
英雄傳說5—海之檻歌
英雄傳說6—空之軌跡FC
英雄傳說6—空之軌跡SC PCE
SFC
PCE
X68k
SFC
MD
MD
SS
PS
SS
PS
PS
PSP
PSP
PSP
PSP
PSP Hudson
Epoch
Hudson
S.P.S.
Epoch
SegaFalcom
SegaFalcom
Hudson
GMF
GMF
GMF
GMF
Bandai
Bandai
Bandai
Falcom
Falcom

發行機種一覽表

ED1 ED2 ED3 ED4 ED5 ED6 6SC 6.3
PC8801 ■ ■
PC9801 ■ ■ ■ ■
X68000 □
PC-E □ □
MD □ □
SFC □ □
SS □ □ □
PS □ □ □ □
Windows ■ ■ ■ ■ ■
■ ■

PSP □ □ □ ■ ■

■ 本社版本 □ 他社移植

《英雄傳說》中文版簡述

《DS英傳系列》中文版
由於DS英傳系列年代久遠,在內地通過前兩部開始接觸英傳系列的人並不多,幸而有天堂鳥的繁體中文Dos版可以拿來懷舊。Windows版英傳一也曾有簡體中文版面世,但由於游戲本身吸引力和翻譯質量等問題,在很長一段時間內反響寥寥。

《卡卡布系列》中文版
舊版的《白發魔女》與《朱紅い雫》也能通過繁體Dos版窺其全貌。但在新版方面,《新·白發魔女》雖與《海之檻歌》同年上市,但並未獲得內地代理商重視,隨之在中國大陸出現長年無人代理中文版的尷尬局面。繁體中文版由台灣協和代理,但翻譯質量的評價並不高。2005年,北京娛樂通表示已獲取《新·白發魔女》(XP對應版)代理權,最終於2007年8月正式發售簡體中文版,修正了大量翻譯並且綜合漢化品質也較高。至此《白發魔女》簡體中文版時隔八年終於問世,可喜可賀。 Up!!

新版《朱紅い雫》中文代理情形起初並不樂觀,但終在發售一年後由北京新天地取得代理權,並於2002年8月發售了簡體中文版《朱紅的淚》。簡體版總體代理品質尚可,但也存在中途Bug等問題。而原定由台灣協和代理的繁體中文版由於協和放棄單機游戲代理市場而中途夭折,對台灣玩家是相當的遺憾。

相較之下《海之檻歌》中文版就顯得一帆風順了。由於是Windows版英傳新作的開端,加之有協和繁體版發售在先,因此盡管英傳五是卡卡布三部曲的結尾,但大陸的英傳玩家多是經由此部作品開始了對英傳系列的接觸。

《空之軌跡》中文版
基本上《空之軌跡》(FC)的中文代理相對卡卡布還比較順利,由北京娛樂通代理,英雄傳說中文網參與漢化,翻譯質量評價較高,但也有程序和影片播放等問題存在。之後《空之軌跡SC》也獲取代理權並宣布由娛樂通獨立漢化,但翻譯質量遭遇惡評而不得不推出漢化修正補丁補救。至於《空之軌跡3rd》代理情況尚不明朗。 Up!!

英傳系列中文代理狀況一覽表

名稱 機種 簡體代理 繁體代理
Dragon Slayer—英雄傳說1
Dragon Slayer—英雄傳說2
英雄傳說3—白發魔女
英雄傳說4—朱紅い雫
新·英雄傳說1
新·英雄傳說3—白發魔女
英雄傳說5—海之檻歌
新·英雄傳說4—朱紅い雫
英雄傳說6—空之軌跡
英雄傳說6—空之軌跡SC Dos
Dos
Dos
Dos
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows -
-
杭州晶天
杭州晶天
上海依星
北京娛樂通
上海依星
北京新天地
北京娛樂通
北京娛樂通 天堂鳥
天堂鳥
天堂鳥
天堂鳥
台灣協和
台灣協和
台灣協和
-
InterWise
InterWise

❸ 伊蘇系列

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇1—失落的伊蘇古國~序~)

劇情梗概:為古老的「伊蘇國」傳說所執著的紅發的少年冒險家 亞特魯.克里斯丁 穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本「伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程……

1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇2—失落的伊蘇古國~終章~)

劇情梗概:集齊六本「伊蘇之書」的亞特魯被強大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國。被明朗的村中少女莉莉婭救助後,亞特魯在空中大陸展開了新一輪冒險。菲娜與蕾雅的身份居然是創立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國、六神官與「黑珍珠」的歷史也逐漸浮出水面……

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(參考譯名:伊蘇3—來自伊蘇的冒險者) Up!!

Ys3是一部外傳性質作品,游戲風格完全跳出前兩代Ys的模式:畫面由俯視地圖改為橫軸移動,戰斗系統加入多種動作元素。盡管操作性的豐富和橫軸畫面的細致表現都是Ys3的亮點,但系統改革和風格轉型卻造成了玩家評價的兩極分化局面,且世界觀和情節設定相較前作也顯得感染力不足。換言之,Ys3革命並未成功。

1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house製作)

(參考譯名:伊蘇4—太陽的假面)

1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson製作)

(參考譯名:伊蘇4—伊蘇的黎明) Up!!

劇情梗概:本作順承Ys前兩部的故事情節,繼續講述亞特魯離開艾斯塔里亞來到賽爾賽塔(音譯)地區,為了揭開給當地帶來繁榮的「太陽的假面」之謎而展開的冒險。

1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)

(參考譯名:伊蘇5—失落的砂之都凱芬) Up!!

劇情梗概:結束艾斯塔里亞冒險三年後,亞特魯來到隱藏「幻之都」之謎的阿弗羅加(音譯)大陸,為揭開消失於沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險……

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永遠的伊蘇1,Windows)

(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中後期,由於PC游戲市場遭受家用機強烈沖擊,外加轉戰家用機市場戰略失策,處於黃金期邊緣的Falcom勢頭漸衰。1996年後Falcom拋棄了窮途末路的PC98市場,在新興的Windows平台上接連復刻了叄部往日名作《新英雄傳說》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由於過分拘泥於游戲原貌等原因,反響都很平淡,到了97年Falcom的運營已是相當蕭條。這一年裡Falcom背水一戰,將10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名為Ys Eternal(伊蘇永恆版,國內通譯「永遠的伊蘇」)。

2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永遠的伊蘇2,Windows)

(《Ys2》Windows移植版) Up!!接應Ys1E的移植版。與前作相比,Ys2E的畫面質感更上一層,雖然在故事方面沒有過多補充,但大量地圖的追加和細節的設定進一步完善了Ys的世界觀。戰斗系統的豐富性和界面親和力都有加強,「冒險日誌」的設計更是讓人真切感受到Ys2E事無巨細的周到設定。由新海誠擔任製作的OP動畫也表現出幾近完美的視覺效果。Ys2E獲得了高於前作的強烈反響,發售消息公布後在Falcom官網掀起了瘋狂的預訂熱潮,上市後銷量更是直沖而上,成為日本PC游戲史上最暢銷的游戲之一。

2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊蘇1&2 完全版,Windows)

(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了獲得較大成功的YsE兩部作品,並將Ys1E部分的畫面質量提升至Ys2E的水平,同時再次由新海誠操刀為Ys1E部分重製了更具感官震撼的精彩OP動畫。但這部「完全版」僅是將兩部作品單純地綁在一起,並未在劇情整合或新元素方面作任何文章,導致愛好者眼中的「Ys1&2完全版」基本等價於炒冷飯。

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)

(中文譯名:伊蘇6—納比斯汀的方舟) Up!!

劇情梗概:23歲的亞特魯挑戰艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅門艦隊襲擊後流落至被大渦環繞的離海孤島,並邂逅了精靈族的後代們……

2005年6月 Ys—The Oath in Felghana

(參考譯名:伊蘇—菲爾蓋納之誓約)

Ys3的重製版,沿用了Ys6的游戲引擎,戰斗系統也基本沿襲Ys6設計。值得一提的是Falcom這次在前期宣傳時沒有循例標榜「永恆化」將復刻舊作的意義無節制地升華,而是有意迴避了作為原案的Ys3。猜想Falcom是要藉此甩掉Ys3原作的外傳性質包袱,把菲爾蓋納這部分的世界觀充分延伸升級一下。不過寫這段時游戲還沒問世,只有等游戲入手後再作補充修正了。(YSF擴展了YS3的劇情,豐富了配角的性格)

2006年12月21日 Ys-origin
(伊蘇—起源)
《伊蘇:起源》是屆滿20周年的老牌動作角色扮演游戲《伊蘇》系列最新作,承襲前兩作的3D畫面2D平面卷軸玩法,玩家可操作主角縱橫於各種不同的迷宮關卡中,以靈活多樣化的移動、跳躍與攻擊方式,來與眾多敵人以及巨大的頭目級角色戰斗。

有別於以往系列作皆以紅發傳奇冒險家亞特魯·克里斯汀(Adol)為主角的傳統,本作將時空背景回溯到《伊蘇》初代作700年前之古伊蘇王國末期艾斯塔里亞地方,並採用多位主角制,由擅長肉搏戰的見習女騎士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)與擅長魔法攻擊的天才男魔道師尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托爾·法克特(Thor Fukt)(隱藏人物)擔任主角。

故事敘述由雙子女神與六神官治理、藉助黑珍珠之力而繁榮的傳說之國伊蘇,遭受突然出現的魔物軍團蹂躪,並直逼王國核心的薩爾蒙神殿,因此女神與六神官利用黑珍珠之力將神殿漂浮到空中,避開魔物的侵略,但魔物們卻建築了通天的高塔侵襲而來。在此關鍵時刻,象徵伊蘇的雙子女神卻神秘失蹤,於是六神官決定派遣精銳的騎士與魔道師前往魔物肆虐的地上世界,探尋女神的蹤影。

❹ 求一款好玩得單機游戲

介紹一部作品..<<空之軌跡>>..

很不錯的喲..一共有3部..FC..SC..3RD.3部都是劇情連接的..

這個是一部RBG游戲..有另類的戰斗模式..

技能隨心所欲.打破的傳統的固定技能..(說的有點不通..反正就是技能可以自己選擇學習..一共有7大屬性魔法)
(PS:固定要學的技能還是有的)(繼續PS:S技超級帥..很有feel)

有自主的組隊模式..要什麽人做拍檔可以自己選咯..當然..你和誰一起旅程的話..劇情會有所不同.

----------------------------中場休息..累啊..--------------------------

空之軌跡的劇情是非常非常好滴說..非常非常非常非常........(找不到形嵱((麻痹的說..找不到字))詞)

嗯..空之軌跡的配置一般般..FC.256M SC.512M 3RD.1G(別看很恐怖..騙人的..~\(≥▽≤)/~..我256玩..也可以很順的玩.超級順..((PS:我把界面調成經典的了..+上不要桌面背景..簡稱超級優化..可以省了2W多K的虛擬內存(超級無敵的我..哈哈哈哈..256玩1G游戲..哈哈哈哈哈哈哈哈..).))

加上這個很耐玩的游戲哦..保證你玩夠半年..(除火星來的以外)

不過有個缺陷..唉..小艾啊...(FC和SC的主角)吥夠萌..嗯嗯.

---------------------------休息.....----------------------------------

PS:建議玩一部下一部..空之軌跡很大的.FC2G..SC3.5G..3RD...(吥想說)6G左右

繼續PS:每部游戲開始都可以繼承存檔..(自己想..繼承什麽意思`???..上一部玩得怎麼樣就是怎麼樣.)

超級PS:安裝方面有點困難..菜鳥級以上(高一點點)就會的..

超級無敵PS:吥會來找我..

宇宙超級無敵PS:看在某欣真誠情況下..獲得了XXXXXXXXXXX獎..特此表揚..(嘿嘿..禮物禮物禮物..分分分..邪惡的我..)

...繼續PS:居然忘記了--...順便給你個視屏額..
http://you.video.sina.com.cn/b/19535214-1305508510.html

.....P....s...:- -...!~.

忘記說了--..回合制的

❺ 怎麼使用INTERWISE

登錄會議: 此系統為英文版,登錄名請務必用英文標示!將會議地址(如: http://202.106.160.158/ufsoft/SyncEvents/EnterEvent.asp?campus=ufsoft&campusurl=202.106.160.158=1&External=123456 )全部COPY到IE的地址欄中,回車後會出現如下界面: 在第一行First Name 處輸入公司的全拼,如:Zongbu 在第二行Last Name 處輸入名字的全拼,如:HuangWeiLi 在第三行Email處輸入郵件地址,如:[email protected] 輸入公司姓名及郵件地址後,點擊「ENTER EVENT」鍵

❻ WIN7無法打開.VCM文件,下載的interwise軟體安裝到60%就不動了,請問高手如何解決

我也是WIN7無法打開.VCM文件,下載的interwise軟體安裝到60%就不動了。管理者運行也不行

❼ 推薦幾個我的配置我的相當爽不卡的單機游戲啊 謝謝啊

四大名捕之鐵手 11月24日 第三波 智冠科技 RPG
四大名捕會京師 1月6日 第三波 新天地互動多媒體 RPG
復活-秦殤前傳 1月16日 目標軟體 寰宇之星 ARPG
軒轅劍外傳:蒼之濤 2月7日 大宇資訊 RPG
富甲天下4中文版 1月23日 光譜資訊 桌面益智
真倚天屠龍記 1月17日 智冠科技 RPG
龍虎門 1月18日 RPG
激戰足球學園 1月17日 宇峻科技
抗日:血戰緬甸 8月28日 歡樂億派 FPS
陸小鳳金鵬皇朝 12月20日 RPG
三國英豪2 9月17日 龍愛科技
愛神塔羅館 10月24日 火狗工房
終極麻將10
6月27日
麻將情人夢 2月12日
政治麻將三缺一 1月16日
正宗台灣十六張麻將3 1月16日
幻想西遊:魔佛重生
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前面的 chaoa777這傢伙瞎講,完全差不上邊。。。

❾ 電腦游戲

你好,不是很建議購買這款主機哦。 x58主板是很久以前的主板了,現在都停產十年了,功能跟不上現在了,且年代久遠,難免質量低下。 受主板限制CPU也只能是那種很老的CPU,性能低下,根本滿足不了現在的需求。 內存、固態、散熱器都沒有明確的型號,這就給了商家一個上雜牌的機會,這種店鋪為了保證其利潤是絕對不會用好貨的。 唯一值錢點可能就是那個顯卡了,這個假不了,580也挺主流的,但是你要想,580現在大概在900塊的成本,1700元的價格,他用的貨能好到哪裡去? 建議自己上網買配件自己組裝,不要嫌麻煩。你現在省的事,你的電腦以後會還給你的。

❿ My Interwise

文件怎麼播放文件?
My Interwise是程序嗎?
參考:http://media.ccidnet.com/media/ciw/1232/03101.htm