⑴ 80後的經典電子游戲有哪些
女孩房間裝修技巧 1、色彩運用 在布局時可將重心放在用色的合理選用上,一般來說,女性都喜愛粉色、紫色等,所以卧房的裝扮不妨採用這系列色彩,打造出小女生氣息,使得整個卧房的氛圍濃厚起來,顯得更加唯美。 2、簡約為主 對於女性來說,簡約的裝扮能為她們的生活性情帶來極大的影響,舍棄一些濃郁亮麗的色彩,用素色來裝點家居,營造出一個安靜、寧謐的生活空間,再在這個底色之上,增加一些個性化的飾品,強烈的反差刺激傳遞出一種簡易的優美感。 3、考慮自己的性格愛好當然屋主心中的構想以及性格喜好也是需要著重考慮的方面,所以在裝扮前,一定要與主人溝通清楚,再合理的運用色彩,包括房間內一些小造型該用什麼形狀才能達到最好效果都應涉及在內。 4、綠色植物 對於大多數女性來說,都喜愛在屋內放幾個盆景,不僅能為整間居室帶來綠意和生機,同時還能調節室內環境,讓心情變得更加愉悅,所以在裝修女孩房間時,不妨多放置幾盆綠植吧。女孩房間裝修注意事項 一、隱私 寢房是較為私人的區域,所以對於它的隱私一定要做到位,比方說門窗,盡量使用厚一些的材質,這樣有利於增強卧房私密性和減少睡眠時光線的干擾,另外隔音能力一定要強,否則很沒有安全感。 二、環保 相比於其它居室,房間的環保性是個需重點思考的問題,由於該區域較為密閉,同時放著的物品也多,所以選用的材料相當重要,對於剛裝修的房間,應處於良好的通風狀態,當然新購買的傢具也應打開櫃門和抽屜以便透氣消散。
⑵ 求80後小時候玩過的一款街機游戲
絕對是《怒之鐵拳》
日本世嘉(sega)公司上個世紀90年代在該公司的16位家用游戲主機mega drive上發行的橫板通關游戲,是sega當年為追趕街機界橫板過關游戲風潮而為其家用主機量身定做的系列游戲。官方作品共有3部。還有一部為FANS製作,美版名稱為:STREETS OF RAGE。國內電子游戲雜志90年代亦將該游戲稱作格鬥3人組、格鬥4人組等。下面只介紹官方版3作
⑶ 70後、80後、90後分別都玩哪些游戲
作為一位處於上個世紀八十年代中旬出生的男娃,我簡直橫跨三個不同年代的游戲世界!70後的游戲、80後的游戲、90後的游戲我當然都有涉及。70後玩的電子游戲比較少,一般都是搭房子、過家家這種;80後的就開始玩電子游戲了,例如:口袋妖怪、塞爾達傳說、黃金太陽、惡魔城等;90後就是玩我們現在常見的王者榮耀、英雄聯盟等。當然,作為一名80後,還是玩黃金太陽、口袋妖怪這些比較多。值得一提的是,這些游戲在仁順游戲平台都害可以玩哦!
⑷ 80後玩過的電子游戲有哪些
魂斗羅,雙截龍,赤色要塞,綠色兵團,沙龍曼蛇
⑸ 80後的電子游戲有哪些
可不可以有一個人,可以看穿我的逞強,保護我的脆弱。
⑹ 80後小時候的電子游戲
呵呵,這不就是經典橫屏過關游戲怒之鐵拳2代嗎。
⑺ 80後90後電子游戲資料
作品簡介
《80後游戲史》是小哈米正在多玩網、人民網、騰訊網等站連載的小說類作品。此作品緊緊圍繞我國80後一代的游戲史,深刻剖析80後一代所經歷過的游戲產業發展史,以小說的形式帶出一代人共有的游戲記憶。它是國內第一部講述80後游戲經歷的小說,讀其內容有小說的本質,更有產評的味道,可謂以小說的「活潑」貫穿「產評」的嚴肅,給予讀者全新的閱讀體驗。作品涵蓋游戲史中的機種、卡帶、周邊、發展、設計、包裝、宣傳等等內容,屬於一覽80後一代游戲史的全面訴評。
作者創作的目的在於記錄80後一代的游戲經歷,回憶共有的美好時段,留下80後那段充滿美好、淳樸、興奮的游戲史。從產業方面,評述了各類游戲機種的發展,以及游戲種類的不斷變化及在那段時間內對於游戲產業作出重大的貢獻的大師們,讓這些不可磨滅的發展痕跡深刻人心。
作者簡介
小哈米,真名趙峰,人民網等站專欄作家[1],被人民網、騰訊網等站稱為國內「第一游戲作家」[2],著有《惡魔英雄傳》、《獸王》等作品,目前正連載《庫卡隆》、《80後游戲史》、《我·600萬·五年魔獸》。
小哈米
兒時游戲經歷及創作原因
突發奇想,決定將我們這一代人的游戲史來個「總結」。
談起我這樣的80後最早是怎麼接觸電子游戲的,多多少少都顯得有些尷尬。那是一個封殺「三廳一室」的年代,現在知道三廳一室的人已經不多了,大多人會以為是什麼公寓的戶型。三廳一室具體指哪幾個不適合未成年人的娛樂場所,根據不同的地方說法不太一樣,但肯定有一個跑不了的就是「游戲廳」或者叫「游藝廳」。直到現在,我也不知道那個「三廳一室」究竟是類似於小學生守則一樣用來從道德層面上來約束孩子的,還是具有法律效力能夠約束娛樂場所營業主的。我猜大概是前者吧,那時候正是「談游戲變色」的年代,只要去游戲廳就會被打上壞孩子或者差生的印記。再想想現在偶爾能在正規的游戲廳中看到父子同樂的狀況,真有種恍若隔世的感覺。
最早的時候,我們玩的也只有一些傳統項目,捉迷藏、打口袋,踢踢球騎騎車之類的。第一次去游戲廳大概是跟著幾個比我們大幾歲的另一幫孩子一起去的。這么說來,當年的游戲廳也的確是「病毒式營銷」,就和現在的「偷菜」一樣,都是靠口耳相傳招攬客戶的,因為那時候的游戲廳根本沒有牌匾,窗戶和門也是關的時候多開的時候少。
小時候一直叫「游戲機」,長大了才知道學名叫「街機」。街機廳有一個特色就是「代幣」。直到現在,你上網搜一搜「街機 代幣」,還是能搜出來很多定做街機代幣的公司的。按理來說,街機應該是直接投硬幣的,但為什麼游戲廳里都要換成代幣呢?這是因為街機最早是起源於美國的酒吧,並不是專門玩街機的場所,就像彈珠台或者點歌機一樣,只是酒吧的附屬物,喝酒之餘可以投幾個硬幣稍微娛樂一下(想想邁克爾·傑克遜的《Smooth Criminal》MV開場的經典拋硬幣,呵呵)。但是如果是專門經營街機的街機廳,再這樣就不行了,硬幣流量十分巨大,要把紙鈔兌換成硬幣太麻煩,不如定做一大堆只有自己的游戲廳能用的代幣,這樣一來代幣只在店內流通,而且還能降低價格。
⑻ 80年代的游戲有哪些
1,《魂斗羅》
《魂斗羅》(Contra)是由Konami於1987年推出的一系列卷軸射擊類單機游戲。該游戲的故事背景是根據著名恐怖片《異形(Alien)》改編。
2,《推石小子:寶石》
《推石小子:寶石》(Boulder Dash : Rocks)游戲由德國1010TACLE STUDIOS AG工作室製作,是游戲史上具有相當長歷史的電子游戲之一。游戲擁有眾多可愛的人物角色。
3,《吃豆人》
《吃豆人》(Pac-Man)是一部由同名街機游戲移植至Atari 2600平台的游戲,最早由南夢宮公司於1980年在街機上推出,後由雅達利公司於1982年3月中旬發售Atari 2600版。
4,《洛克人》
《洛克人》(Rockman)是由Capcom開發的系列動作類電子游戲。於1987年發行。適用於家用機FC、SFC、Wii、PS2,掌機GB、GBA、NDS、3DS、PSP等。
5,《銀河戰士》
《銀河戰士》(METROID)是任天堂開發的一款動作游戲,於1986年在日本發行。首次在傳統橫版動作過關游戲的基礎上加入可自由探索的2D沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等RPG要素。
⑼ 80後的電子游戲廳里的游戲有哪些
您好,很高興為你解答! 手機取消動畫效果的話,需要進入開發者模式,不同的手機,有可能不同,你直接查你手機的品牌,然後怎麼進開發者模式?進入以後可以關掉動畫
⑽ 80後經典游戲大全有哪些
80後經典游戲街頭霸王、拳皇、俄羅斯方塊、炸彈人等。
街頭霸王
格鬥游戲的開山祖師!曾幾何時,白日(RYU)的宿命、紅美(KEN)的愛情故事,都是眾多玩家津津樂道的話題。曾經導致多少80年代生的人逃課,荒廢學業。也曾經一個銅板打通關的輝煌戰績!手掌上因為發太極球,旋風腿而被磨出厚繭。
炸彈人
主人公使用放置炸彈的方法來消滅敵人並尋找每局隱藏在牆里的暗門來過關。不同外形的敵人具有不同的屬性,需要使用不同的技巧來對付。當你有能力的時候,橫著或豎著放一大串炸彈一起華麗地爆炸,而自己也不幸被炸死的場景,很讓人回味。