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手機游戲數據分析

發布時間: 2021-08-08 13:28:58

『壹』 移動游戲成功的關鍵 數據分析三部曲

移動游戲成功的關鍵 數據分析三部曲

據預測,2015年國內手游市場規模將到達500億,然而繁華背後,卻是數千家手游商競相廝殺的殘酷局面,一款手游的成功率僅為千分之一。不管是渠道為王的今天,還是內容為王的明天,數據分析和精細化運營,依然是手游成功的關鍵。為此,今天帶來「手游數據分析三部曲」,詳談大數據的利用方法。

第一步:對運營數據的監控

數據對於游戲來說是硬性指標的保證,持續性的監控,能給廠商一些游戲變化的動態,預測游戲發展的方向。而實現數據監控,首要解決的就是關鍵指標的定義。用戶價值、渠道價值、滲透價值、產品價值、線上推廣、試運營、開發和選材這八大類指標是必不可少的。具體需要重點關注的數據如下圖:

第二步:對數據的多維分析

對游戲實際效果的評判,如果僅靠單一的分析方法或分析數據,會造成偏差,給大眾帶來誤解。客觀的結果應該來源於多角度、全視野地分析游戲各個指標的數值表現,盡可能排除各個細節的誤差。因此,多維分析顯得尤為重要,其中,用戶漏斗分析是個不錯的選擇。

漏斗模型,俗稱路徑分析法,關注平台、手游用戶流轉環節關鍵指標。平台流轉、付費流轉、自定義頁面流轉等,這些流轉路徑都是一個漏斗。從上一級到下一級過渡的過程中,會造成「能量」的損耗,傳遞效果的損耗。例如平台流轉的「斗」,從100%的訪問用戶,經過請求試玩用戶,到試玩成功用戶,最後變成啟動用戶時,僅剩40%,中間環節失去了60%的用戶。而對於游戲付費來說,從活躍用戶到成功付費,中間消耗的用戶數更多,達到88%,說明要讓玩家在游戲中「掏腰包」實屬不易,這時候就應考慮提高付費轉化率的問題了。

當然還有生命周期分析、產品數值分析,甚至渠道價值分析等,都可以給游戲廠商帶來有價值的訊息,前提是正確選擇貼切的方法。

第三步:對用戶和游戲的價值評估

針對游戲不同的特性,需要展開相應的專題分析。價值評估主要分兩個維度,一個是用戶價值,一個是游戲價值。

用戶價值可以從很多方面來研究,舉個例子,可以從生命周期總價值(LTV)和總收入(TR)兩者關系來判斷。生命周期價值=日用戶的平均收益×生命周期,隨著游戲的發展,其生命周期價值成曲線增長。這種方法可以用來預估游戲未來收益,還可以進行推廣渠道的評估。

一款游戲的價值需要從上線前和上線後兩個時間段來評判。上線前要考慮到游戲的音樂、畫面、玩法、包體大小等,而上線之後則更注重留存率、付費率等。

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『貳』 手機游戲的調查報告(馬上給分)

如今,網路游戲大行其道,手機游戲也開始「浮出水面」。「貪吃蛇」、「俄羅斯方塊」這些簡單的黑白游戲曾為一代手機用戶所熟悉。隨著移動通信技術的迅速發展,彩屏手機的日益普及,更加有趣、更為生動的手機游戲層出不窮。手機游戲作為視頻游戲領域發展速度最快的部分,正成為業界的新寵,展示出廣闊的市場前景。一時間,電信運營商、服務提供商、游戲製作商、手機製造商……人人都在談論手機游戲的光明前景。

根據英國一家公司研究公布的統計數據,2003年英國手機游戲市場的產值已經達到5.87億美元,比2002年翻了一番。該公司預測,在未來五年內,歐洲市場的手機游戲可望變成價值30億歐元的娛樂產業。在美國,手機游戲已佔到美國無線數據業務銷售額的4%%。預計到2009年,手機游戲用戶有望達到7860萬,產業銷售額將增長至18億美元。美國的Verizon無線公司所提供的手機游戲服務項目多達350個,並且還在以每周至少一個的速度更新他們的游戲列表。該公司2003年的Java游戲下載業務銷售量達到了600萬份,曾經最為熱門的響鈴下載業務已經被游戲下載蓋過了鋒芒,游戲下載業務已經成功坐上了其下載業務的第一把交椅。

摩托羅拉無線技術開發概念小組領導者馬克指出,手機游戲產業的發展具有得天獨厚的優勢。它擁有廣泛的潛在用戶群,每一個手機使用者都有可能成為手機游戲的下載者。現代生活節奏快捷,人們需要的是更為簡短、精煉的游戲方式,它可以幫助人們打發工作之間的空餘時間。手機游戲可以說是應運而生。

手機游戲的發展趨勢前景廣闊,但目前手機游戲市場還遠未成熟,隱藏在背後的是網路綜合服務、網路兼容、游戲質量等不容忽視的問題。

首先是要引導消費觀念。7000萬用戶在他們的手機上享受游戲帶來的愉悅,但真正下載游戲付費的還不足十分之一。這組懸殊的數字說明,雖然人們樂於在閑暇時間享受手機游戲的快感,但是真正要他們為這個傳統認識中純粹消遣的產品付費,還需要一段很長的時間來改變觀念。現在有一些廠商似乎已經找到了解決問題的好方法,即在推出新游戲之前都會先給用戶提供試用版,用戶在過期之後如果還想繼續游戲的話就不得不向廠商支付游戲的使用費。

其次,手機游戲規模化不足。目前,手機游戲並沒有一個統一的業界標准,游戲開發商推出的游戲只能在特定的平台上運行,這就大大削弱了其市場潛力。各手機游戲服務商提供的游戲雖然不少,但卻是各自為政,影響甚微,不像電腦網路游戲那樣可以組織起大規模的電子競技賽事,培養起一批忠實的職業玩家。

此外,手機內存也是一個制約因素。有限的手機內存可滿足今天大多數普通游戲和其他娛樂應用的需要,但是面對新一代游戲則成了最大的障礙。例如,一般手機一次只能保存4個游戲。這意味著玩家的游戲體驗受到限制。他們必須做出選擇:要麼保留喜愛的游戲,要麼在他們希望嘗試新游戲時放棄他們以前的所愛。

盡管手機游戲業務在發展道路上還面臨不少挑戰,但其蘊藏著巨大的商機和潛力是有目共睹的。近兩年來,各大廠商紛紛加大資金投入,都希望在手機游戲這一新的市場中找到自身的位置,搶食這塊味道香甜的巨大蛋糕。

近期,諾基亞在全球推出了新型N-Gage游戲手機,與其他彩屏手機或帶MP3播放功能的手機不同,該款手機的電話功能淪為附屬,游戲成了主要賣點。諾基亞為N-Gage裝備了15種游戲,用戶還可以從游戲網站上下載更多類型的游戲。目前,諾基亞已經在N-Gage的開發上投入了數千萬美元,並將繼續投入1億美元用於促銷。諾基亞表示,移動游戲是移動通信產業新的增長熱點,公司要加大相關研發力度,要投入更多的資金用於手機領域游戲的開發。

『叄』 國內的手游數據分析產品有哪些推薦

手游數據第三方服務,做的最專注的,當屬DataEye ,除了原本的數據服務,還擴展了手游安全服務,雖然不知道手游市場現在有沒有反外掛這種剛需,但不得不說還是考慮的挺周全的,其他家沒用過不好說,就醬~~~~

『肆』 現在手游里有沒好一些的數據分析平台啊求介紹

據我了解,DataEye這款專門針對手游數據分析的平台做的挺好的,這款平台憑借著為運營商提供全面的游戲運營數據、玩家行為數據、以及網路環境統計監測等專項分析服務最近超級火,有興趣可以上DataEye官網看下。

『伍』 手游每個階段應該做哪些數據分析

重度手游數據運營工作流程:
1、新手引導過程
所有重度游戲無例外都會有新手引導,而且因為玩法系統的越來越端游化,導致新手引導也越來越復雜,以往新手引導做法是把新手任務一股腦的全部拋給玩家,等新手任務全部完成後,玩家等級也已經升到10~15級,但是大部分玩家真心也沒記住多少引導內容,更有甚者因為引導過程漫長無法跳過而導致流失,目前一些採用分布式階段式引導的重度手游改善了這種情況,在市調中也表現出玩家們對該種引導的接受程度,此外,市面上已經有專業調查提供了重度手游任務分析系統,可以通過漏斗式任務設置來分析任務之間的轉化率,找到任務之間低轉化率的節點,進而結合游戲設定來進行任務引導優化。
2、用戶行為篩選過程
運營人員可以針對有效玩家群體進行行為數據篩選,這里所說的有效群體按付費情況分為兩大類——玩家和付費玩家。
對於付費玩家,首先需要重點關注其首付行為,例如:首次購買的道具,首充金額,以及首付場景等,分析其首付動機,然後放大這些動機點來引導更多的非付費玩家進入。其次,小R、中R、大R等幾個付費群體的所佔比例。一般會呈現金字塔的表現形式,分析不同級別的付費玩家的購買習慣、購買動機以及購買場景,深入分析其需求點,逐一放大,引導低層的玩家向上一級轉化。
除了對有效玩家付費群體行為數據的重點關注之外,有效玩家群體的留存與流失表現也極為重要,玩家只有在游戲中留住後才會有後續更多的可能性。需要重點關注的留存數據主要為:次日留存,3日留存,7日留存,14日留存和30日留存。次留的高低最能直接體現游戲的產品品質,如果次留處於同類型的游戲的平均水平之下,就要考慮游戲前期的內容是不是與其他游戲太過雷同,缺乏新意,或者後期一些好玩的系統沒有提前呈現給玩家,玩家沒有看到自己感興趣玩點在哪裡。由於手游的生命周期相對較短,14日留存和30日留存就代表了游戲的長線留人能力,游戲是否有亮點、玩法或者交互是否可以長期留住玩家,這些都可以從數據表現來具體分析。
如果說留存數據可以代表游戲的品質以及留人能力,那麼流失後的迴流數據分析則可以驗證游戲各種活動,或者更新內容對沉默玩家的喚醒效果。可以通過精準推送功能來針對沉默群體來進行特製的消息推送。其實游戲運營的更多精力應該放在游戲中的有效玩家群體,沉默玩家的喚醒成本太高,而且一般效果都不是非常好。
游戲運營到中後期需要重點關注的數據,則是相關玩家等級、道具、任務、關卡等綜合分析。從數據方面查看大量玩家所處的等級分布,篩選老服的大部分玩家等級是否都是集中在中高級階段,後續更新內容要根據玩家的等級數據表現及時調整,不要讓玩家有後期無力的感覺,要讓游戲保持可發展性以及可玩性。根據道具數據表現來分析後期玩家的道具或裝備飽和度,及時調整新道具或裝備的更新節奏,以及通過任務停滯和關卡難度來分析玩家主要被卡在哪個節點,及時進行優化。
有部分中重度手游會沿用以前頁游的運營方式——滾服,即不停地開新服洗玩家、掙快錢,這種運營方式對老服中的老玩家沖擊是很大的,老服的玩家急劇流失會給其他玩家帶來連鎖流失效應,所以採用滾服操作一定要非常非常慎重。

『陸』 游戲行業的大數據分析管理

游戲行業的大數據分析管理
作為國內最大的網頁游戲和智能手機游戲的研發、運營和發行商之一,人人游戲的大數據價值發現從結構化數據集起步,逐步向非結構化數據集延伸。
在驕陽似火的七月,人人游戲的「詞雲」應用火熱上線了。所謂「詞雲」,就是先對人人游戲玩家的在線聊天記錄進行分詞,匯總之後對玩家行為進行分析和展現。目前,「詞雲」已經在人人游戲的四款重點游戲中安家落戶,隨後有關玩家情緒的分析功能(通過關鍵詞對應玩家的情緒指數)也將上線。人人游戲運營平台總監、數據中心負責人王坤表示,「詞雲」應用的上線是人人游戲對大數據的利用從結構化數據集向非結構化數據集延展的重要一步。
成立於2006年的人人游戲正在努力轉型為一家跨PC、平板電腦和手機終端的多平台游戲研發、運營和發行商。從2007年推出第一款網頁游戲《貓游記》至今,人人游戲一步步向著這一目標靠近。在此過程中,人人游戲堅持在「跨屏」技術創新領域的研發投入,同時也積極利用大數據技術優化整體業務運營。
目前,王坤所領導的30餘人的技術團隊正致力於從包括游戲日誌、玩家行為數據、日常經營數據等在內的大數據集中尋找更好的數據利用和展現途經,同時他們還是大數據應用在企業內部營銷推廣的主力軍。「我們要做每個員工的大數據分析,而不僅僅是數據中心的大數據分析。要做好游戲行業的大數據分析,構建360°的用戶視圖非常重要。」她說。
從0°到360°
2009年,人人游戲對於業務數據的利用還停留在匯總游戲日誌數據,僅用於簡單分析的階段。而在2013年,人人游戲已經基本上完成了基於IBMCognos的BI系統整體建設。同時,其基於Greenplum社區版的分布式數據倉庫也已初具規模。對人人游戲而言,這些都是獲得360°用戶視圖的必要工作。而360°用戶視圖為其業務運營和決策所帶來的價值則是實實在在的。
「BI系統主要是管理結構化的大數據,我們搭建了報表、行動和洞察三位一體的閉環系統,而不僅僅是一個報表系統。」王坤說。新的BI系統將人人游戲的業務模型更加清晰地呈現出來,對游戲業務覆蓋用戶獲取、客戶存留、客戶付費的核心流程進行了優化,能夠更准確地為業務決策提供參考。在報表設計方面,王坤所帶領的技術團隊堅持遵循MECE(mutually-exclusive and collectively exhaustive,即相互排斥而又集體窮盡)的分析原則,確保每張報表都有清楚的存在意義。同時,BI系統上線後,企業在開發和運維方面的投入也有所降低。
「從結構化大數據到非結構化大數據,數據分析范圍和深度的擴展,讓我們能夠更准確地把握玩家的行為和需求。」王坤說。以「詞雲」應用為例,「炸金礦」是人人游戲旗下「亂世天下」這款游戲中玩家參與度很高的一個玩法,玩家需要邀請一定數量的友人幫忙炸礦來贏取金幣。但在節假日期間,這款游戲的參與度通常都會下降。「通過『詞雲』分析後發現,節假日期間『求炸』成為玩家的聊天熱詞。我們也因此得知,並不是玩家不愛玩這個游戲,而是玩家在節假日邀請不到足夠數量的友人幫忙炸礦。基於這樣的分析,我們可以在節假日期間對游戲規則進行調整。」王坤說。
大數據的行業價值
「每個行業都會有自己的大數據故事。在游戲行業,大數據分析可能不會直接帶來電商網站那樣真金白銀的收入,但其價值同樣會體現在精準營銷、客戶體驗優化等多個層面。」王坤說。她指出,全面的大數據分析能夠有效提升玩家的留存率和轉化指標,並且為游戲產品的研發提供指引。而個性化的精準營銷同樣與大數據分析緊密相關,像是針對不同性別、不同年齡、不同地域人群的廣告精準投放,背後都要依靠基於360°用戶視圖的玩家特徵分析。
王坤坦言,對人人游戲乃至整個游戲行業來說,大數據的管理與分析仍然是一件「體力活」。「大數據團隊所面臨的最大挑戰是數據的整合,把多來源的結構化、半結構化和非結構化數據整合在一起,很多企業還沒有做到。另外,在企業內部和外部找到大數據的消費者,向他們營銷大數據技術,同樣是一件艱苦的工作。」她說。

『柒』 安卓手機應用市場數據分析

安卓手機應用市場我是用的應用寶,它的安裝包很小,占的手機內存很小,
應用寶是騰 訊推薦的最新的手機商城。應用寶是一個專門針對智能手機開發的一款多功能優化軟體,擁有海量的游戲、辦公軟體、電子書籍、音樂、電影等,
應用寶是一個為安卓系統手機提供的一個下載平台,
里邊的軟體都是經過認證的正版綠色軟體,可以放心下載使用。
望採納謝謝

『捌』 如何正確使用手游分析數據:七種方法實現手游成功

小測試(答案部分) 1.游戲發展的兩個極端分別是純游戲、復雜的擬真化。 2.游戲被稱為第九藝術,那麼前八種藝術分別為:繪畫、雕塑、文學、 音樂、建築、影視、舞蹈、戲劇。 3.游戲技術使用方面的兩個發展方向是專業游戲廠商選用通用硬體平台、。

『玖』 手游的表現情況,可以看哪些數據

國服手游表現主要是看流水和日活。

很多手游的評價就是看月流水能達到多少。月流水過億的手游都算熱門手游,月流水過千萬算可以拿得出手的。知名大廠的手游都是月流水好幾億,但多數手游的月流水不到十萬,因此壽命也不長。


其次就是看日活,日活百萬以上的手游壽命肯定比日活十萬的手游長很多。日活低於一萬的手游分分鍾會倒閉。從日活可以看出手游的魅力是否能吸引玩家。每天都是圈錢的活動,那就沒有什麼魅力,玩家流失會越來越嚴重。

最後是看口碑,然而國內廠商為了圈錢早就不看口碑了。除了一些失誤,才會給玩家補償。平時他們都說自己很良心,結果都被玩家狠狠打臉。你可以在一些玩家聚集的地方多看看,玩家在貼吧,

和論壇上都會發表觀點。如果是一面倒的話會影響手游拉新。

『拾』 手機游戲數據具體指的是什麼能不能說的詳細一點呢

網游運營的話應該是讓你統計在線率購買率下載率以及玩家活躍度,游戲中出現的BUG等等,這是運營的事兒,分析這些數據可以得出遊戲目前運營到什麼階段,在這些數據的基礎上進行各類的文案策劃以提高玩家對游戲的興趣,如果是系統的維護就要涉及到專業的知識了,包括調配數值的設置,伺服器維護等等。