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結構設計

發布時間: 2021-07-16 21:37:32

『壹』 結構設計的工作內容是什麼

結構設計分為建築結構設計和產品結構設計兩種,其中建築結構的主要工作內容是上部結構設計和基礎設計。

1、上部結構設計:

主要分為框架結構、剪力牆結構、框架-剪力牆結構、框架-核心筒結構、筒中筒結構、砌體結構。

2、基礎設計:

(1)根據工程地質勘察報告、上部結構類型及上部結構傳來的荷載效應和當地的施工技術水平及材料供應情況確定基礎的形式,材料強度等級,一般有淺基礎(如:獨立基礎、條形基礎等)和深基礎(如:樁基)。

(2)基礎底面積的確定及地基承載力驗算。

(3)基礎內力計算及配筋計算。

(4)考慮必要的構造措施。結構施工圖上是結構工程師的語言,是直接面對施工現場及相關工程技術人員的,應該按照一定的規范繪制。


(1)結構設計擴展閱讀:

剪力牆結構的設計要點:

對剪力牆結構,《建築抗震設計規范》、《混凝土結構設計規范》、《高層建築混凝土結構技術規程》都有一些規定,高規的內容要多一些,且有關於短肢剪力牆的規定(7.1.2條共8款)。

一般剪力牆為hw(牆肢截面高度,個人認為此應稱為「牆肢長度」,與高規表7.2.16注1及抗震設計規范6.4.9條與表6.4.7注4、混凝土結構設計規范表11.7.15注4統一)/bw(牆肢截面厚度)>8,牆肢截面高度不宜大於8m,較長的剪力牆宜開設洞口(即所謂結構洞)(高規7.1.5條)。

短肢剪力牆hw/bw=5(認為按老習慣取4較合理)~8,抗震等級應提高一級。hw/bw<5(認為按老習慣取4較合理),即為異形柱。L形、十字形剪力牆等,只要其中的一肢達到一般剪力牆的要求,則不應認為是短肢剪力牆。

高規7.1.1條規定「剪力牆結構的側向剛度不宜過大」,如果採用全剪力牆結構,即除門窗洞外均為剪力牆,無一片後砌的填充牆,第一周期只有1.02秒,側向剛度過大,使地震作用過大,不經濟,不合理。

『貳』 結構設計難學嗎

要機械的操作設計軟體,做簡單的設計不難。但設計出的成果如何就難說了。
想在結構設計中有所成,需要經歷一番磨練的!要做好,必須要有很堅實的力學基礎,含理論力學、材料力學、結構力學等一系列的力學知識,在這些力學知識的平台上,對各種建築結構要有一定的理解,熟悉國家的規范、規程,要成為一名優秀的結構工程師,在此基礎上,還需有豐富的工程實踐經驗。
最簡單的,讓師傅手把手教你如何用結構設計軟體,讓師傅解釋軟體中哪個參數是什麼意識,什麼情況下取什麼值。
路漫漫哦,我看你,急了一點哦。

『叄』 建築設計和結構設計有什麼區別

一、專業不同:

建築設計:施工圖設計的第一個專業。依據設計方案和規劃條件確定建築的平面布置立面布置功能劃分,各部分構造組成。

結構設計:是緊隨建築設計的第二專業。依據建築施工圖進行內力分析、驗算各截面的強度和剛度,並確定具體的工程做法。

二、設計范圍不同:

建築設計就是設計建築物的總體布局,內外形狀,大小,構造等。滿足人們修養生息,活動和人們的審美需求的願望,而創造的一個空間環境。設計的成果主要有總平面圖,平面圖,立面圖,剖面圖,詳圖,還有必要輔助的效果圖等。

結構是能夠承受荷載並且維持幾何不變的構件體系,那麼結構設計就是設計能夠承受建築荷載的結構。主要設計房屋建築的承重構件的布置,構件形狀,大小,材料,構造等,其設計成果主要有基礎平面圖,基礎詳圖,結構平面圖和鋼筋混凝土構件詳圖,節點鋼筋構造詳圖等。

建築設計一般規定

1、裝配整體式建築設計應符合國家現行各類建築設計標准規范的要求及相關防火、防水、節能、隔聲、抗震及安全防範等標准規范的要求,滿足適用、經濟、美觀的設計原則。同時應符合建築工業化及綠色建築的要求。

2、裝配整體式建築設計應做到基本單元、連接構造、構件、配件及設備管線的標准化與系列化,採用少規格、多組合的原則,組合多樣化的建築形式。

3、裝配整體式建築設計所選用的各類預制構配件的規格與類型、室內裝修系統與設備管線系統等,應符合建造標准和建造功能的需求,並適應建築主要功能空間的靈活可變性。

以上內容參考網路-建築設計

『肆』 建築設計,結構設計還有什麼設計

建築設計、結構設計、給排水設計、強、弱電設計、暖通設計、消防設計、綠化設計
幕牆設計、室內設計

『伍』 什麼是結構設計

一般指的是建築方面的結構設計人員,主要從事結構設計和力學分析。特別是有「注冊結構師」字樣的,一定是建築方面的,如橋梁、房屋、鐵路、涵道、剛構架等等。但是有些工業設計專業(新型學科)的也跟著說自己的造型設計人員是「結構設計人員」,如手機外殼和鍵盤設計、空調外形和內部結構設計,實際上這類結構設計人員是工業設計人員。你學材料加工,和工業設計專業比較對口一些,但是你要懂得機械制圖,會畫三面圖,不過你剛畢業,什麼都可以學,沒有人要求你一畢業就能承擔設計工作,那幾乎不太可能,也做不好。

『陸』 什麼是建築結構設計師

結構設計師是負責針對產品內部結構、機械部分產品內部結構、機械部分進行設計的人員。

結構設計是第一功能,產品的每個功能的實現完全取決於一個優秀的結構設計師。結構設計是機械設計的基本內容之一,也是整個產品設計過程中最復雜的部分。在產品形成過程中起著至關重要的作用。

結構設計人員不僅要構思出一系列相關部件來實現各種功能,還要考慮到產品結構緊湊、外觀美觀。它們應安全耐用,性能良好,易於製造和降低成本。

(6)結構設計擴展閱讀

結構設計師的工作內容

參與鋼結構設計方案的編制和工程招標,統計本工程各方面的技術指標和數據,為工程報價提供信息,根據設計方案進行鋼結構分析計算,並應在設計階段進行。負責圖紙繪制。

回答深化詳圖人員提出的結構問題,解決構件加工和現場安裝過程中的結構問題,及時收集、整理和歸檔結構設計的有關資料,確保施工圖的完整性。E數據。設計圖紙技術提交工作,改進設計缺陷,提高設計水平。

『柒』 什麼是建築結構設計

建築結構設計的概念

建築結構設計用兩個詞來概括:概念+概率。結構設計是概念設計

『捌』 做結構設計如何看待轉行

作為一個剛剛從事結構設計2年多一點的fresh man
來說,或許,我並沒什麼資格大談特談結構設計。不過我要說的也並不是什麼關於結構設計的設計理論,只是想談談現在設計為什麼經常會出現問題的客觀原因罷了。
1畢業生專業基礎差
首先肯定是學生自身的原因,有的沒努力學習,有的對土木沒有興趣,導致了自己學習成績差;

然後,和老師有著必然的聯系,並不是想說老師的水平不高,只是他們的教學方向是考出好成績,並不是培養出適應社會需要的學生,而且大部分老師並沒又從事過結構設計就直接步入大學殿堂教書了,這樣他們根本就缺乏結構設計的實際經驗,自然即使努力也沒辦法讓學生掌握他們真正應該掌握,並且能投入實踐的知識。

就拿我畢業設計時候的導師來說把,他是北大力學畢業的研究生,他的力學知識在整個教研室具有相當的權威,只是在本專業,結構設計中是完全一竅不通,所以我的畢業設計完全是自己做的,完全憑著自己的發揮,不知何為對,何為錯。這必然為我以後的結構設計帶來許多不必要的麻煩。
2當畢業生們抱著滿腔的熱血投入工作的時候,卻發現事實上他們什麼也做不了。
毫不誇張的說或許他們連什麼是一個完整的結構設計都不知道。這時候他們是多麼的渴望有一個想老師一樣的師傅來告訴他們該從哪裡入手。

然而可悲的是,幾乎很少設計院有這么好的結構負責人(並不想否認他們的能力,只是他們多數沒有好脾氣,即使有好脾氣也沒有足夠的時間,即使有了足夠的耐心去給一個什麼都不會的新手。)

更糟的是:即使在這種情況下,迎接他們的是堆積如山的工作等待他們去做。試想:一個什麼都不會的人直接去從事結構設計,怎麼能不出問題。

盡管有校對,又審核,又專業負責人,但實際上,這些人里會真正去看認真圖紙的人,恐怕只有在圖紙上蓋章的那個結構注冊師。但他畢竟不是神,即使他在厲害,也不可能看出所有的問題,一旦出現了一點紕漏,工程問題就直接產生了,小問題就那麼地了,但是大問題,恐怕就不知要如何了!
3在一年兩年的煎熬中,這個新手終於稍微不在那麼生了,他稍微有了一點點能力,這時候面臨的問題更加嚴重了,注冊師審圖沒那麼認真了,更大膽的放手讓他去做了,可實際上他們還並沒有具備這種能力,此刻他更沒人問了。
而且此時的他們已經能意識到工程問題的嚴重性了,盡管他們十分謹慎,但能力十分有限的他們是在是沒又任何辦法。
4現在的甲方真的是蘿卜薈萃,什麼樣的都有。
這一點也是我最想強調的,就是甲方總是為了滿足市場或者個人的心裡需求,不斷的修改著建築方案,一次有一次的修改,現在網上:"死了都要改"的這重歌曲比比皆是,有著各種各樣的版本,我也不必在羅列了。

如果面對有個性又水平的稍微還稍微好一些,畢竟他的調整雖然也無理,但至少你跟他說這個地方結構不能實現的時候他還懂,至少你跟他說如果這樣改動了,方案就全廢了需要更多的時間畫圖,他能理解,盡管他仍舊會每天不停的催促。

如果遇見了一個什麼也不懂的,而且沒有主心骨的甲方,那你就算徹底倒霉了,不到房子已經交付使用之前,你就天天改吧,往死力改,而且都是免費的。你的設計費會由原來的50分一直降到連2分都不值,而且還要繼續改。

更糟糕的是遇到一個不通情理的結構負責人,他的任務就是代替甲方每天往死力催圖,不顧你的休息與健康。也奉勸朋友們一句,如果遇到了這樣的領導,你卻沒有必死的決心,那麼在他們榨乾你的最後一滴血前趁早放棄吧。
5干私活,國家又沒有明令規定結構設計者禁止干私活,我是不確定的,能確定的就是幾乎每個有能力的,甚至沒能力的卻有關系的都在干私活。
或許有人會問,干私活有什麼不好的呢,如果水平高的人干私活,不是可以減少工程的問題嗎。那我想問的是,如果給你比別人3倍的獎金,但卻不給你別人同等的時間,而且這個活出了問題又有別人替你承擔,你有沒有那麼大的主觀能動性能抽出去別人一樣的時間,投入一樣的精力來完成這項工作呢。

我想大多數人是沒有的,即使有這樣的決心,也沒這樣的精力。從事這行的人本來就要加班熬夜才能按時完成自己的本職工作,又到哪裡能抽出更多的時間與精力投入到私活中啊,只是大家誰也捨不得這份豐厚的收入而已。這樣的結果呢,就是無數的問題隨之而產生了。

當然其實除了施工隊遭殃,工程質量的不到保證。在那張圖紙上簽字的『設計者』是最不幸的了。因為錢沒賺到,卻賺到了一身的責任,時刻要擔心著工程出了問題,下半輩子就要在鐵窗里度過了!!!

而且他還要為那張又問題的圖紙不停的做修改工作,盡管沒有任何費用,而且還要受負責任的氣,所有的問題所有的責任就在你簽名的一瞬間全部轉移到你身上了。

『玖』 軟體結構設計

如圖2.2所示,科學鑽井設計軟體在研發時參考通用的軟體結構研發流程,按照自頂向下分模塊設計,總體上將科學鑽井設計軟體分為資料庫和程序兩大模塊。

資料庫模塊主要負責軟體中數據的存儲和查詢,下分基礎、設計信息兩大資料庫和一個資料庫操作模塊。基礎資料庫主要用於存儲軟體在運行過程中需要調用的數據,設計中細分為鑽井基礎資料庫、鑽井設備資料庫、地質岩性資料庫三大庫。設計信息資料庫主要用於儲存用戶個人信息和用戶的井眼設計信息,方便用戶設計完成後調用查看。資料庫操作模塊主要分為兩個部分,專供系統管理員使用的資料庫維護模塊以及對所有用戶開放的資料庫展示模塊。資料庫模塊的詳情將在本報告第3章:軟體研發——資料庫中進行介紹。

圖2.2 科學鑽井設計軟體總體結構圖

程序模塊主要分為設計模塊、用戶輔助模塊和資料庫管理模塊。設計模塊是本軟體中科學鑽井設計的核心,根據標准SYT5333—1996《鑽井工程設計格式》中的要求將整個科學鑽井設計過程分為12個子模塊進行開發。用戶輔助模塊主要用於處理軟體在運行過程中與用戶相關的與運算無關的信息,包括用戶信息的注冊與修改、用戶設計進度的儲存與讀取、設計報告的輸出等。資料庫管理模塊是針對系統管理員開發,專門用於管理和維護整個軟體的資料庫。程序模塊的詳情將在本報告第4章:軟體研發——程序模塊中進行介紹。