① 喪屍是什麼東西
喪屍,俗稱活死人。但這並不一定是真的死者復活,可能是用強力物迷昏被害人後,再利用幻覺物跟催眠控制被害人的結果。像是在海地,常有許多喪屍傳說,其實是巫師用物迷昏被害人後,再用幻覺物跟催眠控制被害人。
喪屍與僵屍有本質的不同,喪屍一般是由活人直接轉化,而僵屍必須是由死人轉化。僵屍怕光,喪屍不怕。僵屍移動較快,喪屍移動緩慢,看到活人血肉時,速度極快。僵屍主要是中國及東亞。僵屍與喪屍皆不屬三界六道之內。
已知能力:聽聲辯位、無痛、第六感、水下行走、怪力、無限體力
視覺
2個小時後喪屍將逐漸失去視覺能力, 但它們是如何區分人類和同類的判斷依然爭論不休. 一種理論認為人類做出的行動, 要較不死者更為迅速和靈活, 但對於已經視網膜完全自溶喪失視覺能力的喪屍而言這種說法不成立,因而 人類試圖通過模仿其動作來混淆逼近的喪屍, 例如採用蹣跚搖晃, 笨拙跛行的行進方式無一例外的失敗,針對喪屍感官信息收集方式也進行了一些實驗。更多證據指出喪屍的可能通過聽覺與嗅覺或其他未知的感官方式進行狩獵。有人認為喪屍擁有夜視能力, 因為這一事實解釋了它們夜間狩獵的行為. 這一理論最後被推翻則是因為, 即便沒有雙眼的喪屍也能有效地跟蹤獵物。
聽覺
毫無疑問喪屍擁有優秀的聽力. 它們不僅能察覺到聲音——它們還能偵測其方位. 他們聽力所及的基本范圍與人類的相當. 超高頻和超低頻聲波的實驗則否定了它們能聽見這些聲音的推斷. 試驗同時證實了喪屍能被任何聲響所吸引, 而不僅僅是存活生物所發出的. 有記錄證明食屍鬼會察覺到活人所忽略的聲響. 很有可能, 盡管未經證實, 這表明喪屍平均地運用它們全部的感官. 人類自出生以來就是視覺導向的, 他們只會在首選感官失效時才依賴其他的感官. 而活死人或許並不與我們共同分享這一缺點. 所是如此, 這便能解釋它們那可在完全黑暗的環境中覓食, 獵食和戰斗的能力.
嗅覺
和聽覺不同, 不死者擁有更為敏銳的嗅覺. 不論是實戰場合還是實驗室測試, 它們都能在任何環境中最優先分辨出活著的獵物的味道. 在一些情況下, 特別是理想化的風力情況下, 喪屍甚至能察覺一英里以外的新鮮屍體的味道. 再一次的, 這並不意味著食屍鬼有著比人類更好的嗅覺, 而僅僅是它們更多地依靠它而已. 並不能確認獵物們的特殊分泌物信號的細節為何: , 信息素, 血腥味等等. 在過去,人們試圖憑借, 除臭劑, 或者其他濃重嗅味的物質來 "掩蓋"人類獨有的味道, 以期通過不死者大規模滋生的地域. 沒人成功. 人工合成代表活生物的味道的化學物質, 用來作為誘騙或甚至趕走活死人的實驗工作正在進行. 而真正成功的產品起碼還要幾年才可能完成.
味覺
對於活死人的味蕾是否有所改變我們依然所知甚少. 喪屍有能力分辨出人類和動物的血肉, 且它們更喜好前者. 食屍鬼也有著顯著的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行為. 一具死亡超過 12 到 18 小時的人類屍體便會被拒絕作為食物. 對於用防腐劑或腌制手段處理過的屍體也一樣. 盡管這跟 "味覺" 有多大的聯系依舊無法確定. 這種判斷更可能是基於嗅覺, 或者其他尚未被人們發現的本能. 為什麼新鮮人肉更受歡迎,。
觸覺
喪屍沒有字面意識上的身體感知能力. 在喪屍化後其身體表面所有的神經感受器依舊是死亡的. 這是對它們而言是最好的而對活人來說最可怕的優點. 我們, 作為人類, 擁有感知生理疼痛的能力來判斷自己受到了傷害. 我們的大腦會分類這些感覺, 與經歷過的類似狀況予以比較, 然後將其存檔以為將來遇到時作為相應的警告發出. 這是生理學和本能賜予我們作為一個物種倖存下去的禮物. 正是因為它我們才將勇氣視為美德, 並以此激勵人們敢於忽略這一警告而冒風險行動. 正是由於缺乏認識和避開疼痛的能力, 活死人才如此可怕. 它們不會在意傷口, 因此, 一次襲擊無法被輕易阻擋. 即便一個喪屍的身體受到了嚴重的損害, 它仍然會繼續攻擊, 直到什麼也沒剩下.
第六感
歷史上的研究, 加上實驗室和野外的觀察, 顯示出即使活死人的所有感覺器官都受到損害甚至徹底腐爛掉, 它們也能搜尋獵物. 這是否意味著喪屍擁有第六感? 也許. 活人真正使用的腦容量不過是他們所有的 5% 而已. 病毒激活某種在進化過程中失去的感知途徑是有可能的. 這項理論在對抗不死者的戰爭中爭論得最為激烈. 迄今為止, 沒有任何科學證據能夠證實任何一方的觀點.
醫療
不管古老的民間傳說或神話傳說怎麼說, 不死者在生理學上已經被證實沒有任何的自我修復能力. 細胞受到的損害將會保持. 任何傷口, 不管其大小和所處環境, 將會一直保持到喪屍化的軀體到達自己的極限為止. 各種醫學手段都在被捕獲的食屍鬼身上加以嘗試以期激活它的自我修復. 全都毫無效果. 這種自我修復的無力性, 某種存活生物保有著的能力的失去, 對於不死者而言是個殘酷的缺點. 比方說, 每次我們進行自我鍛煉時, 我們其實都會撕裂自己的肌肉纖維. 而隨著時間過去, 這些肌肉便會被修復並補強到比之前更強韌的狀態. 而一個食屍鬼的肌肉組織會保持損傷, 每一次的使用都會越發地使其機能失去.
腐爛
喪屍平均的 "生命周期"——在它徹底解體之前能夠活動的時間長短——估計有 3 至 5 年之久. 聽起來匪夷所思——一具人類的屍體居然能逃避自然的分解作用——這是由於基本的生物原理所導致的. 一旦人類死去, 他的肉體立即會遭到成千上萬的微生物的襲擊. 這些生物體在外部環境中數目眾多, 但在體內則數量稀少. 人活著的時候, 免疫系統在微生物和它們的目標之間建立起了一道屏障. 人死後, 這一屏障就消失了. 微生物們在進食的同時開始指數性的繁殖, 並因此在細胞層面上使屍體解體. 任何腐敗屍體的顏色和味道便是這種微生物生理進程的體現. 在你點了一道 "陳" 牛排時, 你點的其實是一片已經開始腐敗的牛肉, 它曾經堅硬的肉質在微生物破壞肌肉纖維的作用下變得柔軟. 在短時間內, 那塊牛排就如同一具人類屍體一般, 將會分解得了無痕跡, 只留下過於堅固或對微生物來說缺乏養分的結構, 例如骨骼, 牙齒, 指甲及毛發. 這是普通生物的生命循環, 自然將營養成分回收回食物鏈中的手段. 要停止這一過程從而保存屍體組織, 就必須將其置於不適宜細菌生存的環境中, 例如放在極高或極低的溫度的環境里; 浸泡在有毒化學物質中, 如甲醛; 或者, 在這個情況下, 使其處於Solanum飽和態.
幾乎所有和普通人類屍體的分解有關的微生物, 都會本能的避開被病毒感染的細胞, 從而有效地使喪屍防腐. 如不是這種情況的話, 與活死人作戰就只需要簡單的不管它們, 直到幾個星期甚至幾天後, 它們坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可. 進一步的研究正在尋找造成這一狀況的確切原因. 無疑, 至少有那麼一些微生物能夠忽視由 Solanum 導致的排斥效應, 否則的話, 不死者將能被完美地防腐下去直到永久. 我們還發現諸如溫度和濕度之類的環境因素, 也在這一過程中扮演著重要的角色. 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就沒有待在寒冷, 乾燥的戈壁沙漠里的那些同類維持得那麼久. 極端情況下, 例如設想將其深度冰凍或是浸泡在防腐劑里, 能夠令一具不死者標本永久保存下去. 這類手段即使不能讓喪屍持續活動一個世紀, 十年之久倒是可行的. (參閱 "襲擊記錄") 腐爛並不意味著這些 "行屍走肉" 會簡單地散架. 腐敗過程在身體上不同部位的所花時間有所不同. 大腦依舊完整無損但其餘部分已然支離破碎的樣本也有發現. 那些有部分大腦腐爛的活死人仍然可以操縱其身體行動, 但和其他完整的喪屍相比就好像麻痹了一樣.
消化
最新的研究成果已經一勞永逸地駁斥了不死者以活人血肉為自身燃料的觀點. 一個喪屍的消化系統是完全無用的. 其體內那整個曾用於加工食物, 吸收營養, 最後排泄廢物的復雜系統並不再具有原先的功能. 對被壓制住的喪屍進行的解剖作業顯示出它們的 "食物" 依然保持著最初的狀態, 未經消化地填塞著整個腸道和胃. 隨著喪屍吞吃更多的受害者, 這一簡單咀嚼然後吞咽的進食過程將會持續積累下去, 直到它們從肛門被擠出來為止, 或正如字面意思上的, 把胃或腸子給撐爆. 盡管這種關於無消化力非常戲劇性的例證較為少見, 上百起目擊記錄證明有喪屍有著撐大的肚子. 對其中之一的標本在捕獲後進行的解剖發現, 它的消化系統里裝滿了重達 211 磅重的新鮮人肉! 還有更珍貴的記錄證實, 有的喪屍在其消化管道從裡面被撐爆之後很久以後, 都還在繼續進食.
呼吸
不死者的肺依舊在繼續運行, 不斷地吸入和呼出著空氣. 這一功能直接導致了喪屍發出的哀嚎聲. 而這個肺部和身體未能完成的, 則是將氧氣轉變為二氧化碳的過程. 由於 Solanum 對氧氣沒有需求因而排除了這兩項功能, 人類曾經賴以生存的呼吸系統在食屍鬼的體內已再無任何實際功用. 這解釋了為什麼活死人能夠 "水下行走", 或是在對人類致死的缺氧環境中生存. 它們的大腦, 正如之前講到的, 已不再需要氧氣.
循環
說喪屍沒有心臟並不準確. 不過, 說它對它們毫無作用倒是正確無誤. 不死者的循環系統不過是它們體內裝滿了凝結血液的管道網路而已. 諸如淋巴系統之類的體液也是一樣的狀況. 盡管這一轉變能使喪屍得到又一項比人類方便的優點, 這已被證實是一條神賜人類的好消息. 缺乏流動的體液阻礙了病毒事實上的傳播. 如果不是這樣, 考慮到與之戰斗的人類無法避免地會被飛濺的血液和體液潑濺到, 肉搏戰基本上是不可能的.
繁殖
喪屍是不可生育的生物. 他們的性器官壞死而無用. 曾有嘗試將人類的精子和喪屍的卵子結合, ,結果完全失敗, 反之亦然. 不死者同樣表現出毫無性交慾望, 不管是跟同類還是活人. 在研究可以得到更多進展前, 人類最大的恐懼——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能發生.
力量
食屍鬼所能施加的力量和活人一樣強. 能夠施放的具體力量視喪屍的個體差異而有所不同. 人類生前肌肉所擁有的力量在其死後依然會保持. 和活著的軀體不同, 腎上腺素據信不會對亡者產生效用, 使喪屍無法釋放我們人類可以釋放的瞬間爆發力. 活死人擁有的一項優勢是它們永無止境的持久力. 想想看體力耗盡之時, 或其他疲憊之極的場合. 痛苦和精疲力竭感會削弱你的極限力量. 而這些都不會影響到亡者. 它們會用同樣大小的力量持續其行動, 直到肌肉如字面上那樣分崩離析殆盡為止.
即便這意味著日益增多的越加虛弱的喪屍, 它同樣會使第一次襲擊威力無比. 不奇怪某些足以讓 3 甚至 4 個成人精疲力竭的路障, 會在單單一個喪屍的打擊下轟然翻倒.
速度
"步行" 的亡者實際上是在跛行或著蹣跚著前進. 即便沒有損傷或高度腐爛, 它們協調性的缺乏導致了不穩定的步伐. 速度基本上完全由腿長所決定. 高個的喪屍有著比它們矮個的同伴更大的步幅. 喪屍看上去似乎無法奔跑. 被觀察到的步行頻率最快的(普通)喪屍也只能達到區區的 1 步 1.5 秒. 不過, 和力量相似, 亡者們相對人類的優勢在於它們不知疲倦. 那些以為他們甩掉了自己的不死者跟蹤者的人最好記住龜兔賽跑的故事. 顯然, 在這種情況下, 兔子很有可能會被生吞活剝.
敏捷
活人平均的靈敏度等級大概要比最強悍的食屍鬼高出 90% 之多. 這很大程度上是由壞死的肌肉組織的強度所決定的 (因此它們難以大步行走) . 其餘的原因則源自它們功能低下的大腦. 喪屍的手眼協調能力更低, 這是它們最大的一個弱點. 從沒人見過喪屍跳躍, 不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下. 在狹窄的支撐物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及. 游泳同樣是活人才保有的能力. 有一種說法指出, 如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水面上, 那麼它將會成為一個漂浮的夢魘. 這非常罕見, 然而, 鑒於緩慢的腐爛速度使副產品氣體的積累極端耗時. 那些走入或掉入水體里的喪屍, 更可能發現它們自己就這么在水底徘徊不已, 直到最終徹底消散. 它們可以成為成功的登山者, 但只會發生在特定的情況下. 如果喪屍察覺到位於它們上方的獵物, 例如, 在房屋的第二層, 它們會持續地試圖攀登而上. 喪屍們會試圖攀爬任何錶面, 而不管那有多麼不可觸及甚至毫無可能. 在所有即使最最簡單的場合里, 這些嘗試都只會通往失敗. 即使在有梯子的場合, 在必須執行簡單的爬梯手-手-交替動作時, 4 個里也只有 1 個能夠成功.
② 什麼是喪屍
喪屍(Zombie)是一種不死生物。這個詞來自巫毒教信仰。
根據巫毒教信仰,「houngan」或「mambo」可以復活死者。復活之後,死者並不會擁有自主意識,並仍被舉行復活儀式的人操縱。如此復活的死者就叫喪屍。
但這並不一定是真的死者復活,可能是用強力葯物迷昏被害人後,再利用幻覺葯物跟催眠控制被害人的結果。像是在海地,常有許多喪屍屍傳說,其實是巫師用葯物迷昏被害人後,再用幻覺葯物跟催眠控制被害人。
喪屍同僵屍有本質不同,喪屍一般是由活人直接轉化,而僵屍必須是由死人轉化。僵屍怕光,喪屍不怕。僵屍移動較快,喪屍移動緩慢。僵屍主要是東亞,而喪屍是不折不扣的西方貨。
傳說中,喪屍之神是「巴隆·撒麥迪」
喪屍種類
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1.寄生喪屍:這類喪屍是在虛構作品中最常見的。就是活人被寄生生物寄生後轉變為喪屍。
此類喪屍主要的分支有兩類:①病毒喪屍:這類喪屍是最常見的。他們移動緩慢,喜歡結群,擁有動物的本能和很驚人的撕咬力。他們新陳代謝十分快,所以必須要不停的吃碳基生物(即地球生物)來保持自己體力,遇過長時間沒有補充食物,他們就會休眠,如死去一般。他們已經死去,被病毒(T病毒,G病毒)寄生。病毒能改造被寄生物,他們生命頑強,因為他們身體只有兩個器官在運行:大腦神經元和心臟,都由病毒控制,為其維持自己。他們擁有很強的感染能力。 出場作品:《生化危機》系列
②生物喪屍:他們與病毒喪屍一樣,但是他們不具有感染能力。因為他們是被一些寄生生物(如:獵頭蟹)寄生而成為喪屍,而傳播的是這些寄生生物,而這些喪屍本身是不具有感染性的。出場作品:《半條命》(《戰栗時空》《HALF-LIFE>)系列《生化危機4》
2.輻射喪屍:這類喪屍他們也不具有感染性,但是他們卻具有很強的輻射性與攻擊型。他們只能由活人變為喪屍,這些喪屍是由於受到高強度的輻射,基因突變而造成的,他們全身具有放射性物質,擁有超強的體質與生命力,他們也是擁有動物的本能,但卻沒有結群的習性,他們新陳代謝比較慢,他們攻擊人和他們看得到的任何生物。此類喪屍攻擊全身皆有效果,但不能令其停止行動,只能殺死,同樣是頭部與心臟。出場作品:
《切爾諾貝利》(游戲)《輻射》系列(游戲)
3.外星喪屍:這類喪屍基本上與寄生死喪屍的生物喪屍相同,只不過是由外星生物感染人類或者外星人。出場作品:《光環》系列(《HALO》)
《毀滅戰士》系列(《DOOM》)《合金彈頭3》
4.魔法喪屍:其實這類應該算上是僵屍,就是《魔獸爭霸3》中受不死族召喚的死去的人復活,變成戰鬥力,無感染力。
5.改造喪屍:這是最強的喪屍,不具有感染能力,數量少,他們是由植入病毒改造人類,並有人類改造而成的生物武器,他們跑得快,跳得高,力大無比,能使用武器,生命力十分頑強,自我修護十分快,他們腦部一般植入電腦晶元,擁有機器人的智力,並且不受病毒控制,不需要吞食碳基生命來維持自己。代表:追擊者(Nemesis) (《生化危機3》)
出現喪屍相關媒體作品
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電影
惡靈古堡Resident Evil(生化危機biohazard)系列
芝加哥打鬼系列
活死人之日(Day of The Living Dead)
活屍禁區(Land of The Dead)
正宗太空僵屍(Night of The Living Creap)
活人生吃(Dawn of The Dead, 2004)
活人甡吃(Shaun of the Dead, 2004)
屠屍行動(STACY, 2001),加藤夏希主演
*驚變28天(28 Days Later)……動物保護者釋放攜帶殺人病毒的大猩猩,28天後倫敦變成僵屍之城
驚變28周(28 Weeks Later)……恐怖病毒28周後變得更加強大,美國重建英國計劃徹底失敗
活死人之夜(Night of the Living Dead)
喪屍出籠(Day of the Dead )……喬治·羅梅羅的經典作品僵屍三部曲
活死人黎明(Dawn of the Dead)……僵屍瘟疫席捲美國,一小群倖存者躲在被僵屍包圍的城市購物中心
活死人之地(Land of the Dead)……活死人踏遍地球每一個角落,人類的最後倖存者做著殊死搏鬥
群屍玩過界(Braindead)……《魔戒》導演彼得·傑克遜早期作品
死亡航班(Flight of the Living Dead: Outbreak on a Plane)……空中版《生化危機》
喪屍出籠2:病毒( Day of the Dead 2: Contagium)……其實是《喪屍出籠》前傳
刑房之恐怖星球(Planet Terror)……安裝M16步槍斷腿美女的大戰僵屍
生化壽司……陳小春、李燦森商業大廈困獸猶斗戰僵屍
生化特警--喪屍任務……美軍實驗導致僵屍病毒蔓延香港,馮德倫特警出擊拯救危城
隔山有眼(The Hills Have Eyes)……卡特一家誤入歧途,淪為核輻射變異人的美味大餐
隔山有眼2(The Hills Have Eyes2)……一群美國士兵的戈壁歷煉之旅變成血腥殺戮下的生存大挑戰
僵屍戰爭(Zombie Wars)……人類與喪屍經過多年戰爭,失去戰局優勢被迫到處遷徙
毀滅戰士(Doom)……火星版《生化危機》
人間兵器(Paragraf 78, Punkt)……俄羅斯版《生化危機》
我是傳奇(I Am Legend)……僵屍病毒蔓延美國,威爾·史密斯成為紐約唯一倖存者
厄夜三十(30 Days of Night)……阿拉斯加小鎮迎來卅天極夜,吸血僵屍開席血腥饕餮盛宴
活死人歸來1、2、3、4、5(Return Of The Living Dead)……經典的「芝加哥打鬼」系列
活跳屍1、2(Re-Animator)……瘋狂醫學家秘研究使死人復生且永生的回魂葯……
僵屍城市(Paura nella città dei morti viventi)……修道士自殺詛咒世界變成地獄,如今致命喪屍已遍布城市每個角落
不死族(Undead)……小村莊突然天降病毒隕石,受感染人類變成吃人僵屍
僵屍肖恩(Shaun of the Dead)……碌碌無為的電器商店小職員拯救僵屍圍城
行屍走肉(Zombi 2)……加勒比小島上的恐怖咒語導致人類變成僵屍
死亡之屋(House of the Dead)……經典游戲改編
殺出個黎明1(From Dusk Till Dawn)
殺出個黎明2:嗜血狂魔(From Dusk Till Dawn 2: Texas Blood Money)
殺出個黎明3:魔界妖姬(From Dusk Till Dawn 3 The Hangman's Daughter)……B級電影鬼才羅德里格斯的經典
死了又死(Dead & Deader)……美軍士兵在阿富汗被帶有喪屍病毒的甲蟲咬回國後發現前戰友都變成僵屍
死亡日記(Diary of the Dead)……喬治·羅梅羅最新僵屍電影
新版喪屍出籠(Day of the Dead)……史上最強僵屍,高智能會奔跑會開槍還能飛檐走壁
死亡航班——飛機上出現了喪屍,思維角度比較獨特,可以看一下!
獵殺活死人----2002年作品
新喪屍出籠
電玩游戲
《喪屍圍城》系列
《半條命》系列
《DOOM》系列
《重返德軍總部》系列
《生化危機》系列
《死亡之屋》系列
《活死人之地》系列
《光環》系列(有一些是)
《死亡空間》(《space dead》)還沒出
《生存之旅》(《Life 4 Dead》)預計2008年11月發售
③ 什麼樣的股票才算僵屍股
一直不動的那種,就是不管過多久,也不跌不漲的那種,一直保持不跌不漲,這種就屬於僵屍股了,畢竟,一直僵持著不動,不漲也不跌,這種若不是僵屍股,那麼哪種還屬於僵屍股。
④ 利偉生物股票,為什麼是僵屍股
缺少題材或者資金炒作,炒作空間和價值小,容易成為僵屍股,關注什麼時候放量,最好是倍量。幾倍量,說明有庄活動最好再操作
⑤ 什麼是僵屍股
僵屍股就是指哪些要死不活的股,長時期橫盤,不漲也不跌的股票。這樣的股對於每一個投資來說都會感到心寒,那麼應該怎樣避免自已買入僵屍股?
1、價值股之所以滯漲,很可能因為,它還在消化1982年到2000年的藍籌股泡沫。
2、一隻上證超級大盤指數基金,2年內的下跌幅度是38.81%,比同期上證指數多跌6.35%,「藍籌軍團」的萎靡「成就」了歷史凈值最低的基金。
3、盡量避免購買那些增長極為緩慢的公司。如果一家公司年復合增長率為4%,那麼扣除通貨膨脹和無風險收益率的作用,基本算無增長。
4、通過凈現流看公司活力,但同時需要警惕一些管理層自私的公司,特別是那些有持續凈現金而不分紅的公司。
避開「僵屍股」的思路:
一是看,這個價值型的公司的折價,與同類的成長股相比,算不算一種合理的補償。這里往往會用到一些價值投資的估值方法,這在第二條規律中有詳細闡述。在一些必要的時候,還會用到一些常識判斷。如果沒理順這個問題,很多時候,股民以為買到了便宜的股票,其實那根本談不上是合理的低估,因為那可能壓根兒不值這個價。
二是看,這個價值股是否處在回歸價值的時間過程中。如果搞錯了時間表,那很可能永遠等不到那輛實現收益的火車,而這一點,往往會在一開始就被人們忽略。這可以從第一條規律中獲得啟發。
結合上述兩條規律分析,股票上漲最終還是要回到成長上來。畢竟歸根到底,投資標的是否有投資價值,本質還是看這個公司能創造多少價值。從這一點來看,價值股和成長股的投資理念是融合的。避開「僵屍股」的關鍵,就是在合適的時間,尋求「活水」般成長的公司。
炒股最重要的是掌握好一定的經驗,掌握好一定的經驗與技巧,這樣才能作出正確的判斷,新手前期可先用個模擬炒股去練習一段時日,從模擬中找些經驗,如果覺得自己技術還是不能達到穩定盈利,可以用個牛股寶手機炒股跟著裡面的牛人們一起跟單炒股,這樣也要穩妥得多。希望能幫助到您,祝投資愉快!
⑥ 什麼樣的股票賬戶為僵屍戶
個人的股票賬戶常年累月的不操作
每家證券公司的設定標准不一
有的一年,有的設定兩年
其實沒什麼影響,只是一種分類稱呼而已
⑦ 貼吧里喪屍是什麼意思 謝謝
形容一個人喪心病狂道德淪喪
⑧ 什麼叫股市僵屍帳戶
你好,指的是很少交易或者乾脆沒交易的賬戶。賬戶上資產可能為零,也可能有少部分股票或者其他證券。
⑨ 什麼叫僵屍股,看看600101就知曉
「僵屍股」,股市用語,指的是長時期橫盤,不漲不跌的股票。股市中可能存在一些表面上看起來很不錯的股票, 但它們的表現卻如「僵屍」一般。在西方,這類股票直接就被稱做僵屍股(dead stock)。
中文名
僵屍股
解釋一
長時期橫盤,不漲不跌的股票
解釋二
成交量稀少的股票
解釋三
長期停牌的股票
⑩ 喪屍是什麼東西和科學依據
有 非洲有一個地方 就是讓活人吃一種東西 這人就會死去 其實是假死 這人死後 他們就把這人泡葯里 一個多月後 這人就會活過來 只會幹活 不會吃東西 距說這樣的一個人 可以不吃不喝天天做活到兩個多月,這個世界有許多我們不知道的東西 因為我們只是常人 別妄自下定論.喪屍(Zombie)是一種不死生物。這個詞來自巫毒教信仰。 根據巫毒教信仰,「houngan」或「mambo」可以復活死者。復活之後,死者並不會擁有自主意識,並仍被舉行復活儀式的人操縱。如此復活的死者就叫喪屍。但這並不一定是真的死者復活,可能是用強力葯物迷昏被害人後,再利用幻覺葯物跟催眠控制被害人的結果。像是在海地,常有許多僵屍傳說,其實是巫師用葯物迷昏被害人後,再用幻覺葯物跟催眠控制被害人。喪屍在各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、電玩、角色扮演游戲、漫畫中多次在許多作品中,喪屍是一種不斷散播的傳染現象,通常是藉由抓或咬傷來傳染,受害者通常會瀕死,並會在死後迅速轉化成喪屍。無論如何轉化的現象是死後才出現。喪屍在各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、電玩、角色扮演游戲中多次的登場,他們通常被描述為無心智、遲緩移動、腐爛的屍體,有著對活人血肉極度的渴望,就如著名的活死人之夜(Night of the Living Dead)中一樣。 通常,喪屍會有超常理的力量和體質,而在某些作品裡,他們能跑並擁有對話能力(通常是喪屍喜劇片)。 有些作品中喪屍被視為染病並被轉化的活人。 作品中的喪屍通常可以藉著破壞腦和脊柱來使他們喪失活動能力,在少數情況下,必須將他們徹底摧毀包括個別的肢體,甚至是一根繼續活動的手指。 卡普空的生化危機(BIOHAZARD)系列就是編准充滿喪屍元素的電玩作品。 角色扮演游戲則有Eden Studio以B級片風表現的All Flesh Must Be Eaten(AFMBE)(All Flesh Must Be Eaten)。 Cheapass Games出了一系列的喪屍圖版游戲[1]。 在虛構作品中喪屍的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,還有輻射感染死者的腦部、邪惡的法術、外星人、葯物、心電感應控制或植入腦部的邪惡裝置。 在許多作品中,喪屍是一種不斷散播的傳染現象,通常是藉由抓或咬傷來傳染,受害者通常會瀕死,並會在死後迅速轉化成喪屍。不管如何轉化的現象是死後才出現
我老師說在南美洲的從林深處有.但他們是不會咬人的.他們是受巫師所操縱.其實他們是可憐的人.只要你有錢你就可以請那裡巫師幫你..只要受害人聞過一種粉末狀的東西後.他會暫時暈倒讓別人以為他已經死了.其實他的心臟只是暫時停止而已.在過幾天巫師就會把這個人從棺材了般出來.這時在用一種葯把他熏醒.這時的人已經是他的傀儡了.你叫他做什麼他就做什麼的了.不過等葯效消失後.他的行為動作都會很遲鈍.這是因為他的大腦由於長時間沒有氧氣供求造成的.他的行為就像電影里的喪屍一樣行動緩慢.從某種方面來講.他們就是可憐人.不過真正的喪屍是不可能有的.除非基因變異.不過現在來說離我們還很遙遠