⑴ 天潤數娛股票何時復牌
經查證核實,00天潤數娛因重大事項,於2018-02-01 09:30:00起停牌,停牌原因並未公告, 股票何時復牌也未公告,只能耐心等該公司公告。
⑵ 端游時代爆款品類如何突破玩法困境
導語
怎樣打破同質化,在同類產品中給玩家帶來更新鮮的體驗,正在成為音舞手游面臨的主要問題。
玩家給游戲人物換上漂亮的時裝和發型,跟隨背景音樂的節拍,按照提示敲擊鍵盤,就能讓虛擬人物跳出炫酷的舞姿??在端游時代,這樣的音樂舞蹈類游戲是名副其實的「國民游戲」。《勁舞團》、《QQ炫舞》在網吧里風靡一時的景象,直到現在還令很多人印象深刻。
於是在2014年前後,音舞游戲開始登上手機端時,一度被業內寄予厚望。
但幾年下來,該品類的表現卻始終不溫不火:常年位居iOS音樂類游戲暢銷榜前5的《戀舞OL》,在游戲類綜合暢銷榜上長期處於200名開外;有端游IP加持、網易代理的《勁舞團》手游,在iOS游戲暢銷榜上長期位於50乃至100名開外。
游戲茶館近日對市場上的音舞手游作了梳理,以了解該品類發展現狀。可以看到,2017年的音舞手游市場並不平靜:5月,騰訊代理的《全民炫舞》在運營3年後,正式關閉伺服器;9月,《一起來跳舞》宣布在新版本中玩家可以開房間打麻將;此外,英雄互娛、騰訊等多家廠商仍打算在該品類上繼續深挖,多款音舞手游新品即將在2017年底上線。
現狀:幾款「老牌」產品占據市場端游IP影響仍在
作為音樂游戲中社交屬性最強、收費點植入相對容易的一個品類,音舞手游近年受到不少廠商的青睞。游戲茶館近日對市面上幾款主要的音舞手游進行了梳理。目前音舞手游市場上體量最大的,還是幾款「老牌」產品,如《戀舞OL》、《一起來跳舞》等;另一方面,端游IP威力仍在:多款產品都有音舞端游授權,或是由端游原班人馬打造。
1用戶:《一起來跳舞》注冊用戶破億
音舞手游屬於長線運營品類,2013年8月上線的《戀舞OL》運營時間超過4年,2015年1月公測的《一起來跳舞》上線時間已近3年。這2款產品至今仍在正常運營中。截至2015年4月30日,《戀舞OL》中國境內累計注冊用戶數1237萬人,境外累計注冊用戶數955萬人;2017年7月,《一起來跳舞》宣布注冊用戶數超過1億。
2收入:《戀舞OL》2017上半年營收3998萬
音舞游戲的付費點主要集中在外觀類產品和社交系統,此外會有部分收費歌曲。
營收數據方面,主打音舞手游的上海點點樂在2016年被天潤數娛以8億元收購。並表後天潤數娛當年即扭虧為盈,2016年營收1.31億元,同比暴增694.61%;凈利潤0.54億元,同比暴增1333.14%。這其中《戀舞OL》和《心動勁舞團》兩款主力產品功不可沒。公開資料顯示,《戀舞OL》2016年5-12月營收6010.28萬元,2017年1-6月營收3998.21萬元;《心動勁舞團》2016年5-12月營收3713.52萬元,2017年1-6月營收3137.7萬元。不過,與當下手游市場動輒數千萬月流水的數據相比,這個成績也確實算不上亮眼。
3內容:重社交,虛擬結婚系統成主打賣點
音舞手游的一大特點是受眾非常年輕,集中在90後、00後一代。此外,該品類雖然被視為女性向游戲,但因為極強的社交屬性,加入游戲的男性用戶比例也相當高,可以達到40%左右。
基於受眾方面的優勢,社交成為音舞手游的重中之重,舞團系統、虛擬結婚系統等已成為標配,特別是結婚系統在音舞手遊玩家中的人氣很高。2016年1月23日,英雄互娛《一起來跳舞》宣布創下「世界上最多玩家同一天虛擬結婚的手機游戲」這項世界紀錄。據稱,從1月23日00:00至15:58,該游戲內共有16918對情侶虛擬結婚。
廠商們近年也將虛擬結婚系統作為音舞手游的主打賣點,不斷推出新玩法。如今玩家可以在游戲中完成告白、培養情侶親密度、舉辦虛擬婚禮的全過程,甚至能邀請好友在游戲中觀禮、作證婚人。
結婚系統
虛擬婚禮
困境:玩法固化、更新頻繁音舞手游並非誰都敢試
對比其他游戲品類,音舞手游其實頗有特殊性,在迭代更新、音樂版權等方面都有更多要求;從端游時代沿用至今的核心玩法,想要突破並不容易。這導致近年敢於嘗試音舞品類的廠商並不多。
1玩法固化單一
音舞手游的核心玩法由端游移植而來,這些年雖然偶有廠商進行了微調,比如從最初的敲擊,發展出了長按、滑動等操作手法;從點擊固定的方向鍵發展出了點擊更為靈活的泡泡鍵模式等。但本質玩法並沒有改變。
如果說在音舞手游興起之初,簡單又經典的操作模式極大降低了玩家門檻。游戲發展至今,玩法固化、操作單一的問題已經逐漸浮現。怎樣打破同質化,在同類產品中給玩家帶來更新鮮的體驗,正在成為音舞手游面臨的主要問題。
泡泡模式
今年9月,《一起來跳舞》宣布在新版本中加入麻將玩法。玩家在積分達到一定等級後,可以進入新開設的「休閑大廳」,開房間邀請好友一起打麻將。音舞游戲和棋牌被廠商放到一起,令人頗有些意外。但換個角度想,這兩種游戲都是社交屬性極重的類型,或許廠商也正是看中這一點,希望藉此吸引更多用戶;另一方面,也多少能看到音舞手游模式單一的困境之下,廠商尋找新玩法突破點的無奈。
2玩家對迭代更新要求更高
與其他游戲不同,音舞手游屬於比較看重「潮流性」的品類,流行新歌、流行服飾的元素不可缺少。如果一款音舞手游里沒有時下最流行的勁歌金曲,人物服飾都是幾年前就過時的款式,基本很難吸引用戶。《一起來跳舞》的版本更新頻率基本在兩三個月一次,《勁舞團》手游的更新頻率在1到3個月一次,而商城服飾更新是主要內容。
《勁舞團》手游的更新內容
3曲庫版權
音樂版權是音樂類游戲要解決的重要問題之一,這涉及版權金支付、及時拿到當紅歌曲的能力、保證新歌供應等一系列工作。如果不是像騰訊、網易這樣本身擁有音樂業務作後盾,小一點的廠商沒有這方面的資源,做起來會很難。再加上手游的曲庫容量有限,在歌曲的選用上要比端游更精,這也給廠商提出了高要求。
新嘗試:玩法融合+IP聯動多家廠商籌劃二代產品
加入偶像養成元素的《心跳計劃》
《夢幻戀舞》
雖然音舞手游近年市場表現差強人意,但廠商們並沒有放棄對該品類的繼續深挖。在新上線的部分產品中,能看到更多玩法融合、IP聯動的嘗試。如《心跳計劃》加入了養成模式,《夢幻戀舞》找來二次元偶像「洛天依」加盟聯動。而騰訊、英雄互娛等多家廠商則在原來產品的基礎上,籌備推出音舞手游二代產品。
《QQ炫舞手游》
《一起來熱舞》
2017年4月20日,UP2017騰訊互動娛樂年度發布會上,騰訊公布了經典網游《QQ炫舞》同IP手游――《QQ炫舞手游》即將上線的消息。同年5月,騰訊另一款更早的音舞手游《全民炫舞》正式關服停運。由於兩款游戲同樣由《QQ炫舞》端游原班人馬打造,不少人將《QQ炫舞手游》看作騰訊在音舞手游這一品類上的升級產品。據了解,游戲在還原經典端遊玩法的同時,加入了更多專屬移動端的新玩法。
而在《一起來跳舞》運營近3年之後,英雄互娛也宣布將在2017年底推出新作《一起來熱舞》,由前者原班人馬打造。據介紹,《一起來熱舞》由迪士尼官方正版授權,游戲中將加入迪士尼人物的服飾、道具,以及多個迪士尼童話場景。
以上兩款產品都剛剛開測,目前看來,兩者在美術水平上都比以往作品有較大提升,更符合當下審美習慣,至於具體效果如何,能否為音舞手游市場帶來新靈感,還有待市場的進一步檢驗。
游戲茶館五月
⑶ 互聯網公司上市必須擁有第9類注冊商標嗎
近日,一篇名為《中國證監會:互聯網公司上市必須要擁有第9類注冊商標》的文章在商標圈廣為流傳,隨後,《最新商標規定!沒有第9類注冊商標,互聯網企業無法上市!》、《證監會的「第9類商標」,正成為奔跑在IPO路上互聯網企業的命門》相繼而出。這些文章的大致意思是:「中國證監會在《首次公開發行股票並上市管理辦法》中明確規定:發行人應合法擁有與其生產經營有關的商標所有權或使用權。沒有第9類注冊商標的互聯網企業將無法上市!」看到這則消息時,筆者不禁愕然,證監會為何會就商標注冊類別問題做出如此細致的規定?帶著疑問,筆者到處查找證監會的相關文件或者規定,但始終未能找到。經過進一步核實並分析,筆者認為其實上述觀點完全並非證監會之意,而是一種誤傳。為避免大家的進一步誤導,筆者認為有必要澄清事實,以正視聽。首先,我們來解讀一下證監會頒布的《首次公開發行股票並上市管理辦法》該《辦法》於2006年5月18日起實施,並於2015年年底進行了修改。筆者詳細研讀了修改前後的《辦法》,發現修改前的《辦法》第15條有相關規定:「發行人的資產完整。生產型企業應當具備與生產經營有關的生產系統、輔助生產系統和配套設施,合法擁有與生產經營有關的土地、廠房、機器設備以及商標、專利、非專利技術的所有權或者使用權,具有獨立的原料采購和產品銷售系統。」但現行該條款在2015年底修改時予以刪除,目前修改後的《辦法》中僅有第30條與知識產權及商標有一定關聯,該條款具體規定如下:「發行人不得有下列影響持續盈利能力的情形:發行人在用的商標、專利、專有技術以及特許經營權等重要資產或技術的取得或者使用存在重大不利變化的風險。」大家都能看出來,該條款並未表示有「發行人應合法擁有與其生產經營有關的商標所有權或使用權」的觀點,更無法推斷出「互聯網公司上市必須要擁有第9類注冊商標」的說法。唯一需要注意的是,企業在上市前,公司所取得或使用的商標應該是穩定的,即不存在「重大不利變化的風險」。何種情況下會構成「重大不利變化的風險」?相信大家都熟知喬丹體育因商標案件上市被擱置的案例,早在2011年底,喬丹體育股份有限公司的IPO審核就已經獲得證監會審核通過,但卻因2012年初邁克爾?喬丹向商評委申請撤銷其注冊商標以及後續一系列案件而導致其至今未能上市,其實當時喬丹體育使用的「喬丹」商標早已在第25類「鞋、服裝」等商品上核准注冊,只因其注冊商標被申請撤銷就被擱置,筆者認為這可以理解為「重大不利變化的風險」。因此,上述規定強調的是商標權穩定,沒有不利變化的風險。如果擬上市企業在其核心領域使用的商標尚未取得注冊,可以算不穩定的一種情況,同時,即便商標已注冊成功,但如果像喬丹體育的商標一樣存在被無效掉的風險,依然將會構成「不穩定」從而影響上市。其次,再拿實際案例來說按照上述觀點,沒有第9類注冊商標的互聯網企業將無法上市。而筆者也帶著這一疑問去查詢了部分已上市互聯網企業在第9類的商標注冊情況:? 東方財富信息股份有限公司(股票簡稱東方財富、股票代碼300059)於2010年上市,目前在軟體下載平台上也能搜索到「東方財富」的APP,但其在第9類尚未擁有「東方財富」的注冊商標權;?大連天神娛樂股份有限公司(股票簡稱天神娛樂、股票代碼002354)於2014年上市,主營網頁網游和移動網游,其到2016年底才在第9類成功注冊一件圖形商標;?人民網股份有限公司(股票簡稱人民網、股票代碼603000)於2012年上市,其在第9類的所有商標都是無效狀態,而且該公司從未在該類別申請注冊過單獨的「人民網」商標;? 湖南天潤數字娛樂文化傳媒股份有限公司(股票簡稱天潤數娛、股票代碼00)於2007年上市,主營網路游戲和軟體信息技術,至今並未發現該公司在第9類有任何商標申請記錄;? 凱撒(中國)文化股份有限公司(股票簡稱凱撒文化、股票代碼002425)於2010年上市,主營IP運營、手游、互聯網文化產業投資等,其在第9類於2017年3月份才申請了4件商標,尚未能核准注冊;? 新華網股份有限公司(股票簡稱新華網、股票代碼603888)於2016年10月上市,其在第9類的「新華網」商標於2016年8月份申請,至今仍未能取得注冊。……上述公司大都屬於滬深股市的信息技術業和互聯網服務企業,自然應屬於互聯網公司,但這些公司沒在第9類擁有注冊商標,似乎並未影響其上市和正常經營。當然,筆者在查詢過程中也發現,有不少互聯網上市企業都在第9類注冊了商標,比如三七互娛(上海)科技有限公司(股票簡稱三七互娛、股票代碼002555)於2014年上市,其在第9類就注冊了與其字型大小及股票簡稱相同的「三七互娛」商標。由此可見,在第9類注冊商標並非互聯網公司上市的必要條件,是否有商標申請注冊只與企業的商標保護意識有關系。再次,就第9類的實際商品項目來看現行《類似商品和服務區分表》第9類的商品群組與項目眾多,與互聯網行業最為相關的莫過於0901群組,即「電子計算機及外部設備」,在這個群組中,又以「可下載的手機應用軟體」最受關注。畢竟,這個商品項目指向很明確,就是我們通俗所說的手機應用,也可叫做手機APP,而現在的互聯網公司大都會依託於手機APP為消費者提供服務,這難免導致大多數人認為這個商品項目對互聯網公司來說極為重要,是互聯網企業的核心商品,筆者甚至認為,這才是導致出現上述誤讀和誤傳的根本原因。那事實是這樣嗎?「可下載的手機應用軟體」這個商品項目是互聯網企業所開發手機APP的核心商品嗎?要弄清楚這個問題,我們需要先分析一下,我們企業開發手機APP的目的是什麼。對於大多數擁有自主手機APP的企業來說,開發手機APP的目的,應該是讓消費者更方便地享受我們的產品和服務。而我們的產品和服務到底是什麼,才是問題的本質所在。只有明確我們的產品和服務是什麼,才能確定優先和重點考慮的商品服務類別。