1. 數字貨幣怎麼購買
數字貨幣購買的方式:
目前,數字貨幣更像是一種投資產品,由於缺乏強有力的保障機構來維持其價格的穩定,其作為價值衡量手段的作用尚未顯現,也無法作為一種支付手段。作為一種投資產品,數字貨幣的發展離不開交易平台、運營公司和投資者。
交易平台扮演著交易代理的角色,而有些則扮演著做市商的角色。這些交易平台的利潤來自投資者的交易或持有數字貨幣的當期費用和溢價收入。
1、投資者首先需要注冊賬戶,同時獲得數字貨幣賬戶和美元或其他外匯賬戶。
2、用戶可以用現金賬戶中的錢買賣數字貨幣,就像買賣股票和期貨一樣。
3、交易平台將根據規則對買賣請求進行排序並開始匹配。如果符合要求,交易將完成。
4、由於用戶提交的買賣量之間的差異,買賣請求可以部分執行。
以專業運營公司opencoin運營的RBM為例:Ripple協議最初是基於支付方式設計的,其設計思想是基於熟人關系網路和信任鏈。使用Ripple網路進行匯款或貸款,前提是收款人和付款人必須是朋友或有共同的朋友。否則,無法在用戶與其他用戶之間建立信任鏈,無法進行傳輸。
(1)電子錢包股票擴展閱讀:
數字貨幣的特點:
1、交易成本低
與傳統的銀行轉賬、匯款等方式相比,數字貨幣交易不需要向第三方支付費用,其交易成本更低,特別是相較於向支付服務供應商提供高額手續費的跨境支付。
2、交易速度快
數字貨幣所採用的區塊鏈技術具有去中心化的特點,不需要任何類似清算中心的中心化機構來處理數據,交易處理速度更快捷。
3、高度匿名性
除了實物形式的貨幣能夠實現無中介參與的點對點交易外,數字貨幣相比於其它電子支付方式的優勢之一就在於支持遠程的點對點支付,它不需要任何可信的第三方作為中介。
交易雙方可以在完全陌生的情況下完成交易而無需彼此信任,因此具有更高的匿名性,能夠保護交易者的隱私,但同時也給網路犯罪創造了便利,容易被洗錢和其它犯罪活動等所利用。
2. 建行數字人民幣錢包已上線,這意味著什麼
最近不少人稱在建行APP裡面發現搜索“數字貨幣”就能跳轉到相關頁面,持有建行卡用戶可以直接開通。但系統隨後就關閉了此內容。建行相關人事稱,建行APP已經對數字人民幣錢包進行測試,且在28日已經測試完畢。雖然已經完成測試,但是並不意味著數字人民幣就已經正式發行。
數字人民的好處暫時來說更多的體現在可跟蹤性。像現在的紙幣,從銀行取出來了流向哪裡就無法快速准確的跟蹤上。而數字人民幣的每一筆劃轉都會有交易記住,大大降低了假鈔的風險。進而中國的隱形富豪們都將分分流出水面。所有的資產國家能有效的監控。詐騙等經濟犯罪也會大幅度的減少,更重要的是能夠讓國家更好監管,減少貪污受賄等腐敗的情況。
3. 股票的價格是怎麼漲起來的
股票價格受消息與資金與國家政策多方面影響,對於選擇上漲的股票提供幾點意見:
一、如何選股票
1、選擇兩年內漲幅在100%以下,最好股價在10元以下的股票 這是機構操盤或委託理財的一條明確的選股原則,因為只有這類股票,它們的套牢盤才少,上漲壓力小,未來空間大(如2003年崛起前的一汽轎車)。
2、關注月換手率50%以上個股和低位連續月線十字星的股票 月線換手率超過50%,說明主力建倉的力度大,後續資金充裕,未來股價漲幅巨大(如2000.8放量起動的寧夏恆力和1999.7—10的金豐投資)。
3、關注月線上一陽包數陰的股票(如2003.1的上海汽車)
4、關注在年線以上長期整理的股票
年線往往是個股強弱的一個分水嶺,個股股價從年線之下漲至年線之上,本身表現為資金已經介入,如能在年線之上進行長期橫盤,且震盪幅度保持在一定空間之內,表明該股主力經過長期吸貨和洗盤,已經完全控盤,當股票再次放量突破箱體震盪時,個股就會展開主升浪(如2002.6—2003.1的揚子石化)。
5、關注集中建倉的股票
一般來說,一個月之內若一隻股票的換手率超過30%,但振幅控制在10%左右,那就是集中建倉。這種股票往往在兩個月之內漲幅不會低於30%(如2003.1—3的遼源得亨)。
二、 如何短線選股票
1、跟蹤5天換手率和5天漲幅前10名的個股
5天換手率(30%以上)較高的個股,往往是短線資金追捧的個股;5天內漲幅較大的個股(必須由盤整區剛剛起動,從起漲點算漲幅在20%以內),也較容易吸引短線資金的追捧(如2003.4.2的中信證券和上海航空)。
需要說明的是,運用此方法介入時,有時不易判斷此時股價是否處在高位,為求安全起見,最好配合MACD指標低位金叉,這樣不至於追高被套。
2、尋找「知錯就改」的股票
這類股票的主要特徵是在股價正常運行時,突然出現一根大陰線,第二天馬上收回。第二天的漲幅越大,說明股票上漲的力度就越強。這種形態的產生,往往是莊家的一種洗盤行為。這類股票還有一個特點是,莊家往往在1—2日內完成建倉,成本較高,所以往往短線漲幅較大(如1998.10.12的錢江生化和1999.6.15的上海貝嶺)。
3、關注K線長下影的股票,可在收盤前介入
它的標准形態應該是,洗盤低點出現在上午十點半之前,隨後該股一路上漲,不僅當天收復當天跌幅,往往還以陽線報收(如2003.3.18的恆大地產和2003.12.15的吉恩鎳業)。
4、抓住收盤前大單打壓至跌幅前列的個股
其前提是:這些股票要處在上升通道中。某些個股起動前一日,往往在收市前用大單將股價打壓至跌幅前列,這類股票第二天高開的概率非常大。投資者可在收市前5分鍾關注5分鍾跌幅較大的個股及時介入(如2003.6.20的南方建材)。
三、如何掌握股票的買賣點
1、「三陰不吃一陽」買股票的技巧
這種圖形多出現在牛市中主力運作的股票( 如2000.8.16的南京熊貓和2000.7.18的原水股份)。
相反,「三陽不吃一陰」,要堅決賣出。
2、利用布林線口變化判斷漲跌(指標設置:20日布林線)
判斷方法:當一波行情結束後,開口後的布林線會逐步收口。而收口處,則往往是至關重要的一個變盤處。一旦收口時K線先去碰下軌,後市上漲的概率大;而一旦K線先去碰收口處的上軌,後市最多漲兩周後大跌也就即將來臨了(如2003.1初的ST興業和2005.6上旬的廣電電子)。
3、用小時圖的KDJ和MACD捕捉買點
(1)、KDJ指標在低位出現兩次金叉,個股將出現短線買入機會。此時日線應為多頭排列,金叉時D值在50以下,且兩次金叉相隔時間較近(如2003.3.20的山東鋁業)。
(2)、MACD指標出現兩次金叉,也是個短線買點。金叉最好發生在0軸附近,且兩次金叉相隔時間較近(如2003.4.29的齊魯石化)。
(3)、KDJ指標和MACD出現共振,同時出現金叉,也是一個較好的買點。兩個指標最好同時具備以上(1)(2)特徵(如2003.3.3的大冶特鋼)。
4、一招定乾坤(最佳買點)
打開錢龍圖,一般都會出現以下三種圖形:
(1)、上圖為K線圖形(以5日、10日、30日三條平均線為准),5日線向上交叉10日線,有30日均線支撐最好,升幅更高。
(2)、中圖為成交量的圖形(以5日平均量線、10日平均量線為准),5日均量線向上交叉10日均量線時。
(3)、下圖為MACD圖形(參數以12、26、9為准),當DIF向上交叉於MACD,第一根紅色柱狀線出現在0軸線上時。
(4)、也可把錢龍圖調至KDJ圖形(參數以9、9、9為准),K線、D線、J線出現三線金叉時。
結論:以上四種指標圖形必須有其中的三種圖形在同一天出現,不管是大盤還是個股都會有一波行情。對於個股,不管大盤在低位高位,只要錢龍圖上一旦出現一招定乾坤的圖形,莊家就會做一波行情,准確率非常高,這也就是最佳買點(如2003.11.20及2004.3.15的滬市大盤和2003.10.8的中國聯通)。
需注意的一點是:在實盤操作中,四種指標其中1—2種指標可前後相差1—2天(周、月),相差太多者,定律不成立。
5、一式見分曉(最佳賣點)
結論:不管大盤在低位高位,個股只要出現一式見分曉(當日MACD紅柱比前日縮短時,K線及成交量基本收陰且KDJ分時圖在相對高位)圖形時,就應該拋出1/2或1/3或清倉,這就是最佳賣點(如2004.1.9和2004.1.13的中國聯通)。
6、如何捕捉「天量」中的機會
有個簡單易行的方法:在天量那天(或那周、那月)K線的收盤價
和最高價處畫兩根平行線,若後市在這根線下運行,決不要輕舉妄動。因為天量的風險極大,一定要等股指和股價有效突破該線數日或數周,經盤整在回調到該線時方可果斷介入(如2003.7.24的上海汽車)。
7、當天股票賣最高價的技巧
主要看威廉指標。當白線、黃線、紅線的最高點為0了,然後再看分時圖,5分鍾鈍化、15分鍾鈍化、30分鍾鈍化、60分鍾更鈍化,此時若想賣股票很可能賣到當天最高價。
8、「斷崖前」形態,一個重要的逃頂警號
該形態主要特徵是:RSI在進入70以上高值區後,出現短時微幅下跌,然後繼續上漲創新高,之後再微幅下跌,隨後再次創出新的高值(最高點可達90以上)。如此反復數次,股價也在不斷創新高。表面看,股價一路飆升,其實此時正在蘊藏著一種相當大的危險,後面極可能出現「斷崖」行情(如2001.1.12天興儀表的RSI周線圖)。
9、新股上市超短線買賣法則
該方法是在新股開盤後不要急於任何操作,而是到5分鍾之後第二個5分鍾看K線是否在EXPMA(平滑移動平均線)兩根線的上方,如不在上方,不要買而是先賣(線下陽線拋)。如果在EXPMA兩線之上,則實施陰線買入,這是超短線買新股的方法。
10、波段操作的好工具,周線布林線
這是一種適合於震盪市的波段操作方法。實戰中使用21周布林線。當股指或股價短線快速上漲,達到甚至沖破21周布林線上軌時,有較強的回調要求,此時應堅決清倉離場(如2003.4.11的滬市大盤和2003.4.16的聚友網路)。而當股指或股價回檔至布林線中軌附近這一目標位時,是一個短線補倉和逢低介入的機會(如2003.3.18的恆大地產),後市再度上漲的概率較大。
四、短線操作風險控制「二八」法則
(1)、短線操作中,個股跌幅達到買入價的8%,應止損。統計發現個
股在正常上升通道或主升浪期間,其震盪幅度一般很少有超過8%的。所以一旦個股的跌幅超過8%,往往是主力出貨或將要進行大幅洗盤的標志,應立即離場。
(2)、實戰操作中還發現,80小時線是短線操作的生命線,個股一旦跌穿80小時線,往往會形成加速下跌,因此,當股價跌破80小時線時,應毫不猶豫地止損離場。
4. 成都地鐵充電子錢包為什麼沒有發票
地鐵不是有自動售票機嗎,你在上面充值就有發票
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優優數學學校提示:孩子不聽話的很大原因是缺乏家長的關系,你統計一下,你花在,股票、工作以及孩子上面的精力各佔多少,如果關心孩子孩子的比例占不到20%,那麼請不要責怪孩子學習不用心,不聽話,應該好好反思一下了。lichao
5. 移動閱讀概念股有哪些
相關個股:
證通電子 東信和平 衛士通 南天信息 三維通信 神州泰岳 國脈科技 焦點科技 同花順 生意寶 北緯通信 大唐電信 三五互聯
核心公司:中國移動,浦發銀行
銀聯支付結算系統:浦發銀行
手機支付帳戶:省級平台之一:拓維信息
商業應用:新大陸,證通電子,南天信息,拓維信息
手機錢包(rf-sim技術):長電科技、康強電子,大唐電信,中興通訊,東信和平,恆寶股份
互聯網概念股有哪些?相關上市公司股票一覽
烽火通信(32.29,0.00,0.00%)(600498)
中天科技(25.87,0.00,0.00%)(600522)
亨通光電(30.98,0.00,0.00%)(600487)
中興通訊(29.15,0.00,0.00%)(000063)
鵬博士(8.92,0.00,0.00%)(600804)
網宿科技(15.680,0.00,0.00%)(300017)
同方股份(27.95,0.00,0.00%)(600100)
奧飛動漫(33.07,0.00,0.00%)(002292)
金亞科技(14.790,0.00,0.00%)(300028)
永鼎股分(600105)
廣州控股(7.67,0.00,0.00%)(600098)
歌華有線(12.43,0.00,0.00%)(600037)
東方明珠(8.67,0.00,0.00%)(600832)
6. 如何買賣比特幣
1.用比特幣礦機獲取比特幣
挖礦是獲取未開發的比特幣的唯一途徑,需要購買專業的礦機設備進行挖礦行業內稱為礦機。
比特幣礦機是通過哈希演算法經過大量的計算來獲得比特幣,大家都知道比特幣的數量是恆定的2100萬枚,隨著時間的推移挖礦的人數增加數量也會隨之減少,
比特幣系統的難度是動態調整的,每挖2016個塊便會做出一次調整, 調整的依據是前面2016個塊的出塊時間, 如果前一個周期平均出塊時間小於10分鍾,便會加大難度, 大於10分鍾,則減小難度,目的是為了保證系統穩定的每過10分鍾產出一個塊,所以難度調整的時間大概是2周(2016 * 10 分鍾),也就是說產量會每四年減半一次,而難度會每14天調整一次,所以大趨勢看來挖礦的產量必然會越來越少。
2.購買算力獲得比特幣
在挖礦盛行之後出現了一些比特幣的礦場,就是多台礦機集中在一個地方進行挖礦,統一維護管理,電價低,來降低挖礦的成本。
而比特幣礦機最主要的參數便是算力,算力越高產量也就越高,比特幣挖礦難度裡面也用1t算力可以挖多少比特幣來衡量當前挖礦難度,所以部分礦場會直接出售算力給用戶挖幣,這樣相對來說挖礦風險更低,不需要購買礦機設備也不需要本人去維護打理,礦機的維護管理相對小白來說還是比較麻煩的。
3.獎勵獲取比特幣
隨著比特幣價格的上漲,比特幣相較於之前獲取了更為廣泛的知名度,比特幣的地位在虛擬貨幣中也是其他幣種無法比擬,市場上也就出現了一些獎勵比特幣機制的實體產品,貓盤就是其中之一。
二.交易獲取比特幣
1.線下交易
想要得到比特幣最簡單的是找到持有比特幣的人去購買比特幣,相當於我們去購買商品一樣,但比特幣並不是人人都要所以要找人持有人,再進行直接的轉賬交易,同時也會存在一定的風險性,對方需要個人自己去把握是不是騙子,所以在不是熟人或者沒有一定的信任基礎上本人是不建議這樣交易的。
2.線上交易
直接到交易平台購買,比特幣的交易平台大大小小還是有很多家的,目前比較大比較知名的交易平台有火幣、幣安、okex、烏托市場、.....等等這些交易平台,這些平台作為三方擔保交易起來更加方便安全,唯一的風險性就是平台跑路,但可能性還是比較小的,但一些小平台並不是就沒有安全性.
7. 現在每一個數字虛擬貨幣都有開源代碼我們怎麼分析呢
五種區分方法:去中心化、恆量「發行」、開源代碼、獨立的電子錢包以及第三方交易平台。
一、去中心化
很多人對去中心化概念比較模糊,也有很多關於幣的項目也在打著去中心化的旗號在推動者這個市場。
1、技術去中心化:比特幣,萊特幣是整個數字貨幣的一個幣種,區塊鏈技術是2.0。美國5年的一個研究,它研究這一塊是失敗的,只達到1.0。
2、不屬於任何一個公司國家或者機構。比如人民幣,美元等都是法幣,是由國家發行和控制,是由中心的;還有騰訊公司的Q幣也是有中心的,叫虛擬幣,不叫虛擬貨幣,是騰訊公司發行的。
二、價格為什麼會漲的,恆量「發行」。
其實真正意義上來說,是不應該用「發行」二字的,比特幣2100萬枚,萊特幣是8400萬枚,其發起人是把這個數字貨幣計算機計算好,用一套公式保存起來,用互聯網程序規定它全球只能有多少枚,是挖掘出來的。
聽說挖地挖地,挖地的礦機,都是時間和數量限制好的,是任何個人或者機構都是更改不了的,並公開它的源代碼,誰都可以挖。物以稀為貴,之所以挖礦,就如地球上的黃金一樣越挖越少,所以叫挖礦,價格就會上漲。
人民幣一直在超發,就出現通貨膨脹的現象,越來越不值錢。真正的數字貨幣是全球永不蒸發,恆量「發行」,具有真正的稀缺性的,通貨緊縮的特質。
三、開源代碼,這是一個關鍵核心。
目前所有的數字貨幣只有一個監管平台,開源代碼成熟,一定要去全球唯一的數字貨幣監管平台審核,通過後掛在此平台上,公布它的開源代碼。
還有一種方式,就是你看各大交易平台是不是有萊特幣和比特幣的身影,凡是公開透明的都是自由買賣交易。
四、獨立的電子錢包。
跨境支付的,是可以給某個區域的轉賬。
五、第三方交易平台
封閉式的交易平台和開放式的交易平台
1、什麼是封閉式交易平台呢?
舉例,比如憑票購物,憑票吃飯那個年代,你是化工廠的,你是糧局的,今天你拿著工廠的飯票去糧局吃飯是不可以的,是屬於內部掌控的。
2、開放式的交易平台,像OKCOIN,火幣網,都是開放式的。任何一個平台購買的萊特幣都是可以在這個平台上進行買賣交易的,公開,透明。
總之,是不是真正數字貨幣,有五大標准:
1、去中心化;2、開源代碼;3、恆量發行;4、第三方交易平台;5、電子錢包。
(7)電子錢包股票擴展閱讀:
虛擬貨幣基本階段
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
一、銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。
但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。
比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
二、信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。
所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。
這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。
央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。
雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。
三、個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。
游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。
虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。
通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。
這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。
游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。
它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。
游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。
8. 電子商務的過程
電子商務是指採用數字化電子方式進行商務數據交換和開展商務業務活動。電子商務系統是涉及商務活動的各方,包括商店、消費者、銀行或金融機構、信息公司或證券公司和政府等,利用計算機網路技術全面實現在線交易電子化的過程。電子商務系統的關鍵在於完全實現在線支付功能,所以為了順利完成整個交易過程,需要建立電子商務服務系統、通用的電子交易支付方法和機制,還要確實保證參加交易各方和所有合作夥伴都能夠安全可靠地進行全部商業活動。
由於電子商務是在Internet等網路上進行的,因此,網路是電子商務最基本的構架;電子商務還強調要使系統的軟體和硬體、參加交易的買方、賣方、銀行或金融機構、廠商、企業和所有合作夥伴,都要在Internet、Intranet、Extranet中密切結合起來,共同從事在網路計算環境下的商業電子化應用。
一、電子錢包----電子錢包是顧客在電子商務購物活動中常用的一種支付工具,是在小額購物或購買小商品時常用的新式錢包。使用電子錢包購物,通常需要在電子錢包服務系統中進行。電子商務活動中的電子錢包的軟體通常都是免費提供的,可以直接使用與自己銀行帳號相連接的電子商務系統伺服器上的電子錢包軟體,也可以從Internet上調出來,採用各種保密方式利用Internet上的電子錢包軟體。目前世界上有VISAcash和Mondex兩大電子錢包服務系統,其他電子錢包服務系統還有MasterCardcash、EuroPay的Clip和比利時的Proton等。
使用電子錢包的顧客通常在銀行里都是有帳戶的。在使用電子錢包時,將有關的應用軟體安裝到電子商務伺服器上,利用電子錢包服務系統就可以把自己的各種電子貨幣或電子金融卡上的數據輸入進去。在發生收付款時,如果顧客要用電子信用卡付款,例如用Visa卡或者MasterCard卡等收付款時,顧客只要單擊一下相應項目(或相應圖標)即可完成,人們常將這種電子支付方式稱為單擊式或電擊式支付方式。
在電子錢包內只能完全裝電子貨幣,即裝入電子現金、電子零錢、安全零錢、電子信用卡、在線貨幣、數字貨幣等。這些電子支付工具都可以支持單擊式支付方式。
在電子商務服務系統中設有電子貨幣和電子錢包的功能管理模塊,稱為電子錢包管理器,顧客可以用它來改變保密口令或保密方式,用它來查看自己銀行帳號上的收付往來的電子貨幣帳目、清單和數據。電子商務服務系統中還有電子交易記錄器,顧客通過查詢記錄器,可以了解自己都買了些什麼物品,購買了多少,也可以把查詢結果列印出來。
二、電子商務伺服器----在網路上開展實際電子貿易和交易業務,首先要建立電子商務系統,電子商務系統的核心是設立電子商務伺服器。電子商務系統通常採用客戶/伺服器的工作方式,採用這種方式在客戶機一端通常可以使用電子錢包進行電子商務交易活動。有關使用電子錢包的軟體可以向有關電子商務系統的服務公司索要,一般也都不用付費,也可以從Internet上調出來,也就是說,電子錢包的應用軟體通常都是免費提供的,使用起來也很方便快捷。電子商務安全保密伺服器也使用了相應的密碼加密演算法,用來保護數字化的保密數據,例如對數字化簽名的保密服務等。在伺服器一端的伺服器軟體稱為電子商務支付系統,也稱電子商務出納系統。電子商務系統的服務公司已經建立了傳統銀行和Internet之間安全可靠保險的聯系,在電子商務伺服器上通常採用三種付款方式,即電子信用卡與電子銀行儲蓄卡、電子貨幣與電子支票和電子現金。客戶持有的電子信用卡,可以用來購買各種「硬」貨物,例如購買衣服、各種用品和水果等。利用電子商務伺服器對於每天都要發生的上萬筆的信用卡帳務往來,當天都能及時處理,顧客利用電子貨幣、電子支票和電子現金等電子商務支付工具不僅可以購買傳統的硬貨物,也可以用來購買「軟」貨物,可以轉讓他人,也可以送給自己的親人和朋友,如購買股票債券等金融商品,幾乎所有花費都可以使用。使用電子零錢(也叫安全零錢)還可用於進行多媒體信息服務,如洗一張照片等。有人用Java語言編寫游戲程序,例如編寫一個像日本人玩的中彈子游戲等,這時就可以使用這種電子零花錢去玩游戲;可以用來購買一張賀卡送給朋友,也可以用來發送給朋友一份電子賀卡等。
9. 虛擬貨幣的存在方式是什麼
虛擬貨幣也叫數字貨幣,底層技術是區塊鏈,它依賴於網路, 通過數學、密碼學等手段來保證它的存在與安全。
10. 綁定股票帳戶的銀行磁卡換成了晶元卡,銀行卡號與原來的不一樣,請問還能操作股票嗎
綁定股票帳戶的銀行磁卡換成了晶元卡,銀行卡號與原來的不一樣,可以操作股票。操作股票交易是在證券賬戶上進行的,但因為卡號不同了,不能在銀證之間進行轉賬,需要到銀行辦理關聯即可。
晶元卡,又稱IC卡,是指以晶元作為交易介質的卡。晶元卡不僅支持借貸記、電子現金、電子錢包、離線支付、快速支付等多項金融應用,還可以應用於金融、交通、通訊、商業、教育、醫療、社保和旅遊娛樂等多個行業領域,真正實現一卡多能,為客戶提供更豐富的增值服務。